بازی وارسازی در مشاوره تحصیلی: ابزاری برای احیای انگیزه در دانش آموزان بی تفاوت
محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی چشم اندازهای نو در علوم انسانی، مدیریت و علوم تربیتی در عصر دیجیتال
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 42
فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NPHMES01_286
تاریخ نمایه سازی: 6 مهر 1405
چکیده مقاله:
بی تفاوتی تحصیلی یکی از چالش های فراگیر نظام های آموزشی معاصر است که پیامدهایی چون افت تحصیلی، اضطراب امتحان و در موارد حادتر ترک تحصیل را به همراه دارد. مشاوره تحصیلی سنتی، با وجود نقش محوری در هدایت دانش آموزان، غالبا در ایجاد انگیزه پایدار در دانش آموزان بی تفاوت ناکام مانده است. در سال های اخیر، رویکرد بازی وارسازی (گیمیفیکیشن) به عنوان راهبردی نوآورانه برای بازطراحی تجربه مشاوره تحصیلی مطرح شده است. این مقاله با استفاده از روش مروری-تحلیلی و با استناد به پژوهش های تجربی و چارچوب های نظری، به بررسی چگونگی به کارگیری عناصر بازی وارسازی در مشاوره تحصیلی برای احیای انگیزه در دانش آموزان بی تفاوت می پردازد. مبانی نظری شامل نظریه خودتعیین گری، نظریه جریان و چارچوب MDA تحلیل می شود؛ سپس عناصر طراحی بازی وارسازی (امتیاز، نشان، جدول رتبه بندی، سطوح و چالش ها) در بافت مشاوره تحصیلی بررسی و چارچوبی عملی برای طراحی سیستم مشاوره بازی وار ارائه می گردد. یافته های پژوهش های تجربی، از جمله مطالعه پلتفرم GCG در قزاقستان با مشارکت ۱۸۶۵ دانش آموز و سیستم مشاوره شخصی سازی شده در اندونزی، اثربخشی بازی وارسازی را در افزایش مشارکت و انگیزه تایید می کنند. در پایان، چالش ها و خطرات رویکرد بازی وارسازی—از جمله اثر توجیه مفرط و بازی وارسازی سطحی—مورد بحث قرار گرفته و راهکارهایی برای طراحی عمیق و پایدار ارائه می شود.
نویسندگان
مریم حیدری
کارشناسی روانشناسی از دانشگاه آزاد واحد تهران مرکز