اثر بخشی واقعیت مجازی بر کاهش درد اضطراب و ترس کودکان هنگام رگ گیری و خونگیری یک مرور نظام مند
محل انتشار: هفتمین همایش ملی مراقبت و درمان با محوریت « مراقبت و درمان انسان محور در عصر نوآوری و تحول دیجیتال »
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 9
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CNTCONF07_091
تاریخ نمایه سازی: 4 مهر 1405
چکیده مقاله:
مقدمه: رگگیری از شایع ترین اقدامات تهاجمی در کودکان است که درد و اضطراب ناشی از آن می تواند زمینه ساز فوبیای سوزن و اجتناب از درمان شود. انحراف توجه می تواند پردازش درد را تعدیل کند. هدف این مطالعه با هدف تعیین اثر بخشی واقعیت مجازی در انواع فراگیر، غیر فراگیر، فعال و غیر فعال و همچنین انواع مداخلات غیر دارویی بر درد، اضطراب و ترس کودکان حین رگ گیری انجام شد. روش کار: در این مرور نظام مند جستجوی گسترده در پایگاه های بین المللی Web of Science، Scopus، PubMed/Medline Core Collection، موتور جستجوگر Google Scholar و پایگاه های ملی Irandoc، Magiran، SID با کلیدواژه های "Children Virtual Reality"، "Anxiety"، "Pain"، "Venipuncture" و مترادف های آن صورت گرفت. معیارهای ورود مقالات فارسی و انگلیسی و مرتبط بود. مطالعات مروری، نامه به سردبیر و مقالات ارائه شده در همایش ها و سمینارها حذف شدند. پس از حذف موارد تکراری و غربالگری ۱۲ مقاله تحلیل شد. چکیده طبق PRISMA گزارش شد. یافته ها: اکثر مطالعات نشان دادند واقعیت مجازی به طور معناداری درد و اضطراب کودکان را نسبت به مراقبت معمول کاهش می دهد. نوع کاملا فراگیر و فعال با درگیرسازی چندحسی در کاهش ترس و رفتارهای عاطفی منفی موثرتر از نوع غیر فعال بود. هر چند یک مطالعه اورژانسی، تاثیر معناداری برای واقعیت مجازی غیر فراگیر بر درد نیافت، همچنین آموزش پیش از عمل مبتنی بر واقعیت مجازی با آماده سازی ذهنی کودک دشواری کار را برای خون گیران کاهش داد. در مقایسه با سایر مداخلات دستگاه Buzzy کمترین میانگین نمره درد را ثبت کرد و دلقک درمانی در کاهش شاخص های فیزیولوژیک استرس و بهبود همکاری کودکان پیش دبستانی بر واقعیت مجازی برتری داشت. نتیجه گیری: واقعیت مجازی به ویژه انواع فراگیر ابزاری موثر برای مدیریت درد، ترس و اضطراب کودکان حین رگ گیری است، اما اثر بخشی آن به میزان غوطه وری، تعاملی بودن محتوا و سن کودک بستگی دارد. انتخاب مداخله بهینه مستلزم توجه به ویژگی های فردی بیمار و بستر فرهنگی می باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
رضا پیازکار
گروه پرستاری واحد یزد دانشگاه آزاد اسلامی یزد ایران