تحلیل تاثیر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بر یادگیری طراحی فضاهای معماری در هنرستان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 13

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ESPE02_3410

تاریخ نمایه سازی: 1 مهر 1405

چکیده مقاله:

تحولات فناوری های immersive، به ویژه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، ظرفیت های جدیدی برای بازآفرینی فرایند آموزش طراحی معماری در هنرستان ها فراهم کرده اند. یادگیری طراحی فضاهای معماری نیازمند درک هم زمان مفاهیم هندسی، مقیاس، تناسب، سازماندهی فضایی، نور، مصالح و ارتباط میان اجزای مختلف محیط است؛ در حالی که آموزش صرفا مبتنی بر ترسیم دوبعدی و روش های سنتی، در برخی موارد امکان تجربه مستقیم و ادراک سه بعدی فضا را محدود می کند. پژوهش حاضر با هدف تحلیل تاثیر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بر یادگیری طراحی فضاهای معماری در هنرستان انجام شده است. این مطالعه با رویکرد مروری تحلیلی، ظرفیت این فناوری ها را در تقویت ادراک فضایی، تجسم سه بعدی، خلاقیت، تفکر طراحی، حل مسئله و مشارکت فعال هنرجویان بررسی می کند. یافته های پژوهش نشان می دهد محیط های مجازی می توانند امکان ورود هنرجو به فضای طراحی شده، مشاهده آن از زوایای مختلف و ارزیابی تصمیم های فضایی را فراهم کنند و واقعیت افزوده نیز با قرار دادن عناصر و مدل های معماری در محیط واقعی، ارتباط میان طرح دیجیتال و فضای فیزیکی را ملموس تر سازد. همچنین تعامل با مدل های سه بعدی و دریافت بازخورد سریع می تواند فرایند آزمون، اصلاح و توسعه ایده های معماری را تسهیل کند. با وجود این، اثربخشی این فناوری ها به عواملی مانند کیفیت محتوای آموزشی، دسترسی به تجهیزات، توانمندی هنرآموزان، طراحی فعالیت های یادگیری و تناسب فناوری با اهداف آموزشی وابسته است. در مجموع، استفاده هدفمند از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده می تواند به توسعه شیوه های نوین آموزش طراحی معماری در هنرستان و نزدیک تر شدن تجربه یادگیری به فرایندهای حرفه ای طراحی کمک کند.

نویسندگان

فاطمه صالحی زاده

کارشناسی مهندسی تکنولوژی معماری