بازتعریف انضباط کلاسی با ظهور ابزارهای واقعیت افزوده و هوشمند

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 75

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RVRTETPD01_788

تاریخ نمایه سازی: 1 مهر 1405

چکیده مقاله:

ظهور فناوری های نوین آموزشی، به ویژه فناوری های هوشمند و واقعیت افزوده، زمینه تحول در شیوه های سنتی مدیریت و انضباط کلاسی را فراهم کرده است. هدف پژوهش حاضر، بررسی نقش فناوری های هوشمند و واقعیت افزوده در بازتعریف انضباط کلاسی و تبیین ظرفیت این فناوری ها در حرکت از کنترل بیرونی رفتار به سمت خودتنظیمی، مشارکت و مسئولیت پذیری دانش آموزان است. این پژوهش از نظر هدف، کاربردی و از نظر روش، توصیفی تحلیلی و مبتنی بر مطالعه اسنادی انجام شده است. داده های پژوهش با بررسی منابع علمی، مطالعات پیشین و پژوهش های مرتبط با مدیریت کلاس، هوش مصنوعی، واقعیت افزوده و خودتنظیمی گردآوری و با روش تحلیل محتوای کیفی بررسی شده اند. یافته ها نشان دادند که فناوری های هوشمند می توانند از طریق تحلیل رفتار، توجه و مشارکت دانش آموزان، بازخورددهی و پشتیبانی از تصمیم گیری معلم، به بهبود مدیریت کلاس کمک کنند. همچنین واقعیت افزوده با ایجاد محیط های تعاملی، تجربه محور و جذاب می تواند مشارکت دانش آموزان را افزایش داده و زمینه کاهش برخی رفتارهای مختل کننده را فراهم سازد. با این حال، استفاده از فناوری برای انضباط کلاسی با چالش هایی همچون حفظ حریم خصوصی، امنیت داده ها، سوگیری الگوریتمی و خطر نظارت افراطی همراه است. نتایج نشان می دهد که انضباط هوشمند نباید به معنای افزایش کنترل فناورانه باشد، بلکه باید با هدف تقویت خودتنظیمی، مسئولیت پذیری، مشارکت فعال و ایجاد محیط یادگیری ایمن و اخلاق محور طراحی شود. در این فرایند، معلم همچنان نقش اصلی را در تفسیر داده ها، تصمیم گیری تربیتی و هدایت اخلاقی فناوری بر عهده دارد. در مجموع، ترکیب هوشمندانه فناوری های نوین با اصول تربیتی می تواند زمینه گذار از انضباط مبتنی بر کنترل به انضباط مبتنی بر خودتنظیمی و مشارکت را فراهم کند.

نویسندگان

زهرا بیاتی

دبیری زبان انگلیسی