بررسی نقش فناوری های هوشمند در ایجاد انگیزه و علاقه مندی دانش آموزان به یادگیری
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 70
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFSSPS01_1933
تاریخ نمایه سازی: 1 مهر 1405
چکیده مقاله:
انگیزش تحصیلی به عنوان یکی از عوامل کلیدی در فرایند یادگیری، همواره مورد توجه پژوهشگران و معلمان بوده است، زیرا بدون وجود انگیزه و علاقه مندی در دانش آموزان، دستیابی به اهداف آموزشی و رشد مهارت های شناختی و عملی تا حد قابل توجهی محدود می شود. پژوهش های اخیر نشان می دهند که محیط های آموزشی سنتی با تمرکز بر یادگیری انفعالی و انتقال اطلاعات، توانایی ایجاد انگیزه پایدار در دانش آموزان را ندارند و این امر می تواند منجر به کاهش مشارکت، افت عملکرد تحصیلی و حتی افزایش ترک تحصیل گردد. در این راستا، محیط های بازی محور به عنوان یک راهکار نوین آموزشی مطرح شده اند که با استفاده از اصول بازی، تعامل فعال، رقابت سالم و بازخورد فوری، امکان یادگیری جذاب و لذت بخش را فراهم می کنند و نقش مهمی در تقویت انگیزش ذاتی و بیرونی دانش آموزان دارند. محیط های بازی محور، با شبیه سازی موقعیت های واقعی، ایجاد سناریوهای چالشی و ارائه بازخوردهای مستمر، شرایطی را فراهم می کنند که دانش آموزان در آن احساس مشارکت فعال، مسئولیت پذیری و توانمندی کنند و این خود موجب افزایش تمرکز، حافظه کاری، مهارت های حل مسئله و خلاقیت آن ها می شود. از سوی دیگر، پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر محیط های بازی محور بر انگیزش تحصیلی دانش آموزان طراحی شده است و سعی دارد رابطه بین ویژگی های مختلف بازی، نحوه تعامل دانش آموزان با محیط بازی و میزان انگیزش آن ها را تحلیل کند. روش پژوهش از نوع کمی و پیمایشی است و نمونه شامل ۱۲۰ دانش آموز دبیرستانی بود که به دو گروه کنترل و آزمایش تقسیم شدند. داده ها با استفاده از پرسشنامه استاندارد انگیزش تحصیلی و ارزیابی میزان مشارکت در فعالیت های بازی محور جمع آوری شد و برای تحلیل از آزمون های آماری توصیفی و استنباطی بهره گرفته شد تا تفاوت های معنادار میان گروه ها و ارتباط بین متغیرها مشخص گردد. یافته ها نشان داد که دانش آموزانی که در محیط های بازی محور آموزش دیدند، افزایش معناداری در سطح انگیزش تحصیلی، مشارکت فعال، علاقه به یادگیری و تعامل اجتماعی داشتند و این امر به ویژه در زمینه های رقابت سالم، بازخورد فوری، هدف گذاری شخصی و احساس پیشرفت فردی محسوس بود. همچنین نتایج نشان داد که ویژگی های طراحی بازی، مانند چالش مناسب با توانایی دانش آموز، جذابیت بصری، امکان همکاری گروهی و فراهم کردن فرصت تصمیم گیری فعال، تاثیر بسزایی در تقویت انگیزش داشتند و این یافته ها می تواند راهنمایی برای معلمان و طراحان آموزشی باشد تا محیط های یادگیری خود را بهینه کنند. بررسی پیشینه پژوهش ها نشان می دهد که استفاده از بازی و محیط های تعاملی موجب افزایش انگیزش، کاهش اضطراب، تقویت خلاقیت، بهبود حافظه و ارتقای مهارت های اجتماعی دانش آموزان می شود و پژوهش حاضر در راستای این مطالعات، با تمرکز بر انگیزش تحصیلی، داده های جدیدی را ارائه می دهد. اهمیت این مطالعه از آن جهت است که با فراهم کردن شواهد علمی مبنی بر اثربخشی محیط های بازی محور، می تواند مبنایی برای اصلاح برنامه های آموزشی، طراحی بازی های آموزشی متناسب با اهداف درسی و افزایش کیفیت یادگیری دانش آموزان باشد. نتایج پژوهش همچنین نشان می دهد که توجه به انگیزش تحصیلی نه تنها باعث ارتقای عملکرد تحصیلی، بلکه موجب رشد مهارت های فردی و اجتماعی، تقویت اعتماد به نفس و توسعه نگرش مثبت نسبت به یادگیری در دانش آموزان می شود. از این رو، محیط های بازی محور به عنوان یک ابزار موثر و کارآمد در آموزش مدرن قابل توجه هستند و می توانند مکمل روش های سنتی آموزش باشند، به ویژه در دوران دبیرستان که انگیزش و علاقه مندی دانش آموزان اهمیت زیادی دارد. علاوه بر این، یافته ها نشان داد که محیط های بازی محور می توانند یادگیری را از حالت منفعل به فعال تبدیل کنند و دانش آموزان را درگیر تجربه های تعاملی، چالش برانگیز و سرگرم کننده کنند که این امر منجر به افزایش انگیزش داخلی و بیرونی می گردد. پژوهش همچنین تاکید می کند که طراحی بازی ها باید با توجه به ویژگی های روانشناختی و انگیزشی دانش آموزان انجام شود تا اثرات مثبتی بر یادگیری بلندمدت و مداوم داشته باشد. به طور خلاصه، نتایج پژوهش حاکی از آن است که محیط های بازی محور با ایجاد تعامل، چالش، رقابت سالم و ارائه بازخوردهای مستمر، نقش بسیار موثری در افزایش انگیزش تحصیلی دانش آموزان دارند و می توانند به عنوان یک راهبرد آموزشی نوین در مدارس مورد استفاده قرار گیرند تا یادگیری فعال، مشارکت مستمر و علاقه مندی به تحصیل تقویت شود و این یافته ها می تواند زمینه ساز پژوهش های آتی در زمینه بهینه سازی محیط های بازی محور و توسعه برنامه های آموزشی جذاب و انگیزشی باشد.کلمات کلیدی: انگیزش تحصیلی، محیط بازی محور، یادگیری فعال، بازی های آموزشی، مشارکت دانش آموزی
نویسندگان
مریم مختاریان
* نویسنده اول
شمایل فدایی
نویسنده دوم
سید مهدی افضلی
نویسنده سوم
علی برزکار
نویسنده چهارم