گیمیفیکیشن (بازی وارسازی) برای تقویت مشارکت: طراحی مسابقات گروهی که بر «همکاری» به جای «رقابت» تاکید دارند
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 8
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFEDUE02_2404
تاریخ نمایه سازی: 1 مهر 1405
چکیده مقاله:
گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی، به عنوان رویکردی نوین در آموزش، با هدف افزایش انگیزه و مشارکت فراگیران مورد توجه قرار گرفته است. با این حال، بسیاری از طراحی های رایج بازی وارسازی بر عناصر رقابتی مانند جدول امتیازات و نشان ها تکیه دارند که می توانند برای گروهی از دانش آموزان، به ویژه آن هایی که انگیزه های اجتماعی گرایانه دارند، تنش زا و دلسردکننده باشند. مقاله حاضر با تکیه بر نظریه خودتعیین گری و نظریه جریان، به بررسی و طراحی الگویی از مسابقات گروهی می پردازد که «همکاری» را بر «رقابت» فردی ترجیح می دهد. یافته های پژوهش های جدید نشان می دهد که تلفیق هدفمند همکاری و رقابت در قالب بازی های گروهی، نه تنها تجربه یادگیری غوطه وری (Flow) را بهبود می بخشد، بلکه با ارضای نیازهای روانی بنیادین به شایستگی، ارتباط و خودمختاری، مشارکت پایدار و عمیق تری را در فرایند یادگیری ایجاد می کند. این مقاله با ارائه چارچوبی عملی برای طراحی مسابقات گروهی هم محور، به معلمان و طراحان آموزشی نشان می دهد که چگونه می توانند از ظرفیت بازی وارسازی برای تقویت کار گروهی و یادگیری معنادار بهره ببرند. همچنین، چالش های اجرایی و روانشناختی این رویکرد مورد بررسی قرار گرفته و راهکارهایی برای غلبه بر آن ها ارائه می شود
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زکیه نوزاد
لیسانس ادبیات فارسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد فیروزآباد، معاون پرورشی
محسن سیستانی
فوق لیسانس علوم سیاسی، دبیر دانشگاه آزاد شهرضا
سیدمهدی عزیزان مرتضوی
لیسانس آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد امیدیه، معاون آموزشی کاردانش شهید یوسف پرخیده
راضیه یاسبلاغی شراهی
رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان زینب کبری اراک، آموزگار