« اثربخشی بازی وارسازی بر یادگیری واژگان عربی دانش آموزان تیزهوش»
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 10
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFEDUE02_2395
تاریخ نمایه سازی: 1 مهر 1405
چکیده مقاله:
آموزش واژگان در درس عربی، نقطه آغاز فهم متن، ترجمه، تحلیل ساختی و تولید زبانی دقیق است؛ با این حال، در بسیاری از کلاس ها هنوز واژه به صورت فهرست محور، ترجمه محور و حافظه محور عرضه می شود. این شیوه برای دانش آموزان تیزهوش، به ویژه در مدارس استعدادهای درخشان، کفایت لازم را ندارد؛ زیرا این گروه آموزشی به سطحی از عمق، چالش، انتخاب پذیری و بازخورد نیاز دارد که بتواند ظرفیت شناختی و انگیزشی آنان را فعال کند. مقاله حاضر با رویکرد مروری تحلیلی، مبانی نظری و شواهد پژوهشی بازی وارسازی را بررسی کرده و بر این اساس، الگویی با عنوان «بازی وارسازی شناختی چالشی» برای آموزش واژگان عربی پیشنهاد می کند. در این الگو، عناصر بازی نه برای سرگرم سازی سطحی، بلکه برای درگیر ساختن دانش آموز در فرایند تحلیل واژه، کشف معنا از بافت، تشخیص ریشه و مشتقات، انتخاب معادل دقیق و بازسازی متن به کار می روند. شواهد فراتحلیلی نشان می دهد بازی وارسازی در آموزش، بر پیامدهای شناختی، انگیزشی و رفتاری اثر مثبت دارد، هرچند این اثر به کیفیت طراحی و زمینه اجرا وابسته است. از سوی دیگر، مرورهای نظام مند جدید در حوزه زبان آموزی نشان می دهد عناصر گیمیفیکیشن، به ویژه در صورت فعال و مسئله محور بودن، می توانند یادآوری واژگان، درگیری تحصیلی و رضایت یادگیرنده را بهبود دهند. بر پایه این شواهد، مقاله حاضر تاکید می کند که بازی وارسازی در آموزش عربی باید بر خودمختاری، شایستگی، ارتباط، چالش تدریجی، بازخورد تبیینی و پیشرفت فردی استوار باشد و از رقابت افراطی و پاداش های سطحی فاصله بگیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علی تاری قرطاول
لیسانس ریاضی، دبیر عربی، آذربایجان شرقی، شهرستان مراغه