بازی وارسازی آموزش؛ چرا دانش آموزان با امتیاز، ماموریت و چالش بهتر یاد می گیرند
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 3
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFERWAN01_1123
تاریخ نمایه سازی: 1 مهر 1405
چکیده مقاله:
بازی وارسازی آموزش به معنای استفاده هدفمند از عناصر و منطق بازی در محیط های آموزشی غیر بازی محور است. امتیاز، نشان، سطح، ماموریت، بازخورد فوری، چالش و روایت، هنگامی که در چارچوبی تربیتی و معنادار به کار گرفته شوند، می توانند مشارکت دانش آموزان را افزایش دهند و فرایند یادگیری را از فعالیتی منفعل به تجربه ای پویا و هدفمند تبدیل کنند. با این حال، اثربخشی بازی وارسازی صرفا به افزودن جدول امتیازات یا پاداش های بیرونی وابسته نیست؛ بلکه به کیفیت طراحی، تناسب چالش با توانایی یادگیرنده، فرصت انتخاب، احساس پیشرفت و پیوند میان فعالیت بازی وار و اهداف واقعی برنامه درسی بستگی دارد. این مقاله با رویکردی تحلیلی، سازوکارهای شناختی، انگیزشی و اجتماعی بازی وارسازی را بررسی می کند و توضیح می دهد که چرا دانش آموزان در محیط های دارای ماموریت و چالش، گاه تمرکز، پشتکار و یادآوری بیشتری نشان می دهند. بر اساس این تحلیل، بازی وارسازی از طریق فعال سازی انگیزش، ارائه بازخورد فوری، تقسیم اهداف بزرگ به گام های قابل دستیابی، تقویت خودتنظیمی و ایجاد فرصت تجربه خطای کم هزینه، از یادگیری حمایت می کند. مقاله همچنین به خطرهای بازی وارسازی سطحی، از جمله رقابت ناسالم، وابستگی به پاداش، حذف دانش آموزان کم توان تر و تبدیل یادگیری به جمع آوری امتیاز می پردازد. در پایان، الگوی بومی و انسان محوری برای اجرای بازی وارسازی در مدارس ایران پیشنهاد می شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مهدی رجبی نژاد
دانشجوی دکتری مهندسی عمران مدیریت ساخت، دانشگاه ازاد اسلامی واحد اهواز، هنراموز هنرستان امام خمینی مهران
سعیده غفور زاده یزدی
کارشناس ارشد علوم تربیتی، دانشگاه ازاد اسلامی واحد یزد، آموزگار استثنایی یزد
محمد رضا علی بیگی
کارشناس ارشد مهندسی عمران سازه، هنراموز هنرستان امام خمینی مهران