بازی وارسازی در فرآیند آموزش

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 95

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

HSPC26_055

تاریخ نمایه سازی: 31 شهریور 1405

چکیده مقاله:

این مقاله به بررسی جامع کاربرد «بازی سازی (Gamification)» در نظام آموزشی مدرن با محوریت استفاده از فناوری رایانه می پردازد. بازی سازی، که عبارت است از بکارگیری عناصر و مکانیسم های طراحی بازی در محیط های غیربازی، به عنوان راهکاری نوین برای افزایش انگیزه، تعامل و عمق یادگیری دانش آموزان مطرح شده است. مقاله ابتدا به تمایز میان بازی سازی و آموزش مبتنی بر بازی پرداخته و سپس با تکیه بر اصول روانشناختی نظیر نظریه خودتعیین گری و مفهوم «وضعیت غرقگی» (Flow State)، دلایل اثربخشی این رویکرد را تبیین می نماید. عناصر کلیدی بازی سازی شامل امتیازها، نشان ها، جدول امتیازات و سطوح، همراه با مکانیسم ها و دینامیک های مرتبط، تشریح شده و مدل جامع Octalysis به عنوان چارچوبی برای طراحی سیستم های بازی وار موفق معرفی می گردد. کاربردهای بازی سازی در سطوح مختلف آموزشی (از مدارس تا آموزش های سازمانی)، استراتژی های طراحی سیستم های آموزشی بازی وار شده، و ابزارها و فناوری های رایانه ای پشتیبان این فرآیند مورد بحث قرار گرفته اند. در نهایت، چالش ها، محدودیت های اخلاقی و چشم انداز آینده بازی سازی آموزشی، با تمرکز بر همگرایی آن با هوش مصنوعی و واقعیت مجازی، مورد واکاوی قرار گرفته که بازی سازی، با طراحی و پیاده سازی صحیح، پتانسیل تحول آفرینی در تجربه یادگیری را دارد.

نویسندگان

وحید علایی جناقرد

۱- استاد راهنما ومدیرگروه انجمن علمی دانشجویی مرکز علمی کاربردی خانه کارگر واحد اسلامشهر

فاطمه شیروانی

۲- عضو انجمن هیات علمی دانشگاه پیام نور