تاثیر استفاده از شبیه سازهای نرم افزاری بر بهبود درک مفاهیم انتزاعی در دروس کامپیوتر
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 20
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CFTP12_1373
تاریخ نمایه سازی: 29 شهریور 1405
چکیده مقاله:
این پژوهش با رویکرد توصیفی - تحلیلی به بررسی تاثیر استفاده از شبیه سازهای نرم افزاری بر بهبود درک مفاهیم انتزاعی در دروس کامپیوتر و شناسایی چالش ها و راهکارهای مرتبط با آن می پردازد. در عصر حاضر که فناوری های شبیه سازی با شتابی بی سابقه وارد عرصه آموزش علوم کامپیوتر شده اند، اتکای صرف به روش های سنتی تدریس و نادیده گرفتن ظرفیت های این فناوری ها، نه تنها پاسخگوی نیازهای آموزشی فراگیران نخواهد بود، بلکه می تواند به سطحی نگری در درک مفاهیم پیچیده و کاهش توانایی دانشجویان در حل مسائل واقعی منجر گردد. دروس کامپیوتر، به دلیل ماهیت انتزاعی، چندلایه و مبتنی بر الگوریتم های پیچیده خود، ظرفیتی منحصربه فرد برای بهره گیری از شبیه سازهای نرم افزاری به عنوان ابزاری برای مصورسازی مفاهیم انتزاعی، شبیه سازی فرآیندهای سیستمی، ایجاد سناریوهای تعاملی و ارائه بازخورد آنی دارند و مدرس این دروس، با هدایت هوشمندانه تعامل دانشجویان با این ابزارها، می تواند آنان را از پذیرندگان منفعل مفاهیم به تحلیل گرانی پویا و مسئول تبدیل نماید. با این حال، استفاده از شبیه سازهای نرم افزاری در کلاس درس با چالش های اساسی مانند خطر تبدیل شدن به ابزاری برای یادگیری سطحی و آزمون خطاهای بی هدف، افزایش وابستگی دانشجویان به خروجی های آماده و تضعیف توانایی تحلیل ذهنی، کاهش تعاملات انسانی و همکاری گروهی، نیاز به زیرساخت های سخت افزاری و نرم افزاری مناسب، هزینه های تهیه و نگهداری نرم افزارها، و ایجاد شکاف دیجیتالی میان دانشجویان با دسترسی های متفاوت روبرو است و کیفیت تعامل دانشجویان با این ابزارها به شدت به نقش تسهیل گرانه و تفسیری مدرس وابسته است. در مقابل، راهکارهای عملی شامل طراحی فعالیت های یادگیری که در آن دانشجویان موظف به مقایسه نتایج شبیه سازی با تحلیل های دستی، نقد و اصلاح پارامترهای ورودی، ارائه تفسیرهای مفهومی از خروجی ها و مستندسازی فرآیند تفکر خود هستند، تلفیق شبیه سازها با روش های سنتی تدریس به صورت مکمل نه جایگزین، تدوین آیین نامه های استفاده هدفمند و زمان بندی شده از شبیه سازها، و توانمندسازی مدرسان در زمینه طراحی سناریوهای یادگیری مبتنی بر شبیه سازی و مهارت های ارزیابی نقادانه پیشنهاد می شود که می تواند این ابزارها را از یک وسیله ی کمک آموزشی صرف به یک فرصت قدرتمند برای پرورش تفکر انتزاعی، حل مسئله و درک عمیق مفاهیم بنیادین علوم کامپیوتر تبدیل نماید.
کلیدواژه ها:
شبیه سازهای نرم افزاری ، مفاهیم انتزاعی ، آموزش کامپیوتر ، تفکر انتزاعی ، مصورسازی ، یادگیری تعاملی.
نویسندگان
مرجان رفیعیان
۱- کارشناسی کامپیوتر، هنرآموز کامپیوتر