بازی وارسازی (Gamification) در تدریس و ارزشیابی: مروری بر کاربردها و نتایج در محیط های مدرسه ای

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 20

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CFTP12_1143

تاریخ نمایه سازی: 29 شهریور 1405

چکیده مقاله:

هدف این پژوهش، بررسی پیامدهای به کارگیری رویکرد بازی وارسازی در تدریس و ارزشیابی در محیط های مدرسه ای و تحلیل تاثیر آن بر مولفه های شناختی، عاطفی و رفتاری دانش آموزان است. برای دستیابی به این هدف، یافته های پژوهش های داخلی و خارجی مرور و تحلیل شد. نتایج نشان داد که بازی وارسازی با ایجاد سازوکارهایی مانند امتیازدهی، نشان ها، سطوح پیشرفت، چالش های مرحله ای و بازخورد فوری، به طور معناداری انگیزش درونی و بیرونی دانش آموزان را افزایش می دهد و مشارکت آن ها در فعالیت های یادگیری را تقویت می کند. همچنین شواهد نشان داد استفاده از فعالیت های بازی وار موجب بهبود عملکرد تحصیلی، افزایش یادداری، کاهش اضطراب امتحان، تقویت توجه و تمرکز، و ارتقای تعاملات اجتماعی و مهارت های همکاری می شود. با این حال، اثرگذاری بازی وارسازی به عواملی مانند کیفیت طراحی، تناسب با سن و ویژگی های فردی دانش آموزان، و نوع عناصر بازی به کاررفته بستگی دارد. گزارش ها نشان می دهد که طراحی های مبتنی بر رقابت شدید، پاداش های بیرونی افراطی، یا استفاده یکنواخت از عناصر بازی ممکن است پیامدهای منفی همچون رقابت ناسالم، اضطراب عملکرد و کاهش انگیزش درونی ایجاد کند. در مجموع، یافته ها بیانگر آن است که بازی وارسازی زمانی بیشترین اثربخشی را دارد که بر اصول یادگیری و انگیزش، بازخورد سازنده و تعادل میان جذابیت و معنا تمرکز شود. این نتایج می تواند برای معلمان، طراحان آموزشی و سیاست گذاران تربیتی در استفاده بهینه از بازی وارسازی در مدارس راهگشا باشد.

نویسندگان

نسیم سعید

دانشیار علوم تربیتی،دانشگاه پیام نور،تهران ،ایران

سلیمه زارعی

دانشجوی کارشناسی ارشد تاریخ و فلسفه آموزشو پرورش،گروه علوم تربیتی،تهران،ایران