نقش تقویت مثبت در کاهش رفتارهای منفی دانش آموزان
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 13
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CASEP02_3461
تاریخ نمایه سازی: 29 شهریور 1405
چکیده مقاله:
بازی های آموزشی به عنوان یکی از رویکردهای نوین در یاددهی–یادگیری، در سال های اخیر توجه گسترده ای را در پژوهش های آموزشی به خود جلب کرده اند. این بازی ها با بهره گیری از عناصر انگیزشی، تعامل فعال، بازخورد فوری و موقعیت های مسئله محور، می توانند یادگیری را از حالت منفعل به فرآیندی پویا و معنادار تبدیل کنند. پژوهش های مختلف نشان داده اند که بازی های دیجیتال و رویکردهای بازی محور می توانند بر پیشرفت تحصیلی، درگیری شناختی، انگیزش درونی و ماندگاری یادگیری اثر مثبت داشته باشند؛ هرچند میزان این اثر به نوع طراحی، محتوای آموزشی، سن یادگیرنده و زمینه کاربرد وابسته است. از منظر نظری، بازی های آموزشی با اصول یادگیری سازنده گرایانه، یادگیری تجربی و پردازش اطلاعات همسو هستند و امکان می دهند که دانش آموز در یک محیط امن، بدون ترس از شکست، با مسئله درگیر شود و به کشف راه حل بپردازد. همچنین یافته های مرورهای نظام مند نشان می دهد که در حوزه های مختلف آموزشی، از جمله علوم، ریاضی و آموزش حرفه ای، بازی های آموزشی می توانند عملکرد تحصیلی و مهارت های شناختی را بهبود دهند، به ویژه زمانی که طراحی آن ها مبتنی بر اهداف یادگیری روشن و بازخورد موثر باشد. در این مقاله تلاش می شود ضمن معرفی مبانی نظری بازی های آموزشی، سازوکارهای اثرگذاری آن ها بر یادگیری تبیین شود و سپس راهکارهایی برای استفاده موثرتر از این ابزار در کلاس درس ارائه گردد. در نهایت، مقاله نشان می دهد که بازی آموزشی زمانی بیشترین اثربخشی را دارد که نه صرفا به عنوان سرگرمی، بلکه به عنوان یک ابزار هدفمند آموزشی با طراحی دقیق و متناسب با نیاز یادگیرندگان به کار رود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه حیدری
۱- دانشجو کارشناسی ارشد رشته روانشناسی دانشگاه خرد بوشهر
فاطمه حیدرزاده
دانشجو کارشناسی ارشد رشته آموزش و پرورش ابتدایی دانشگاه خرد بوشهر
زهرا حیدری
فارغ التحصیل کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان بنت الهدی صدر بوشهر
رقیه پرویز
پرویز