بازی های آموزشی مبتنی بر فناوری در کاهش خطاهای مفهومی و افزایش انگیزه یادگیری کسرها در دانش آموزان پایه پنجم ابتدایی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 76

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EDUNIVIN03_016

تاریخ نمایه سازی: 29 شهریور 1405

چکیده مقاله:

مبحث کسرها در پایه پنجم ابتدایی به دلیل ماهیت انتزاعی، همواره یکی از چالش برانگیزترین مفاهیم برای دانش آموزان محسوب می شود و بسیاری از آن ها در درک این مفهوم دچار خطاهای شناختی می شوند. پژوهش حاضر با رویکردی مروری، به دنبال بررسی نقش بازی های آموزشی مبتنی بر فناوری در کاهش این خطاها و افزایش انگیزه یادگیری است. روش تحقیق در این مطالعه، مرور نظام مند منابع و اسناد علمی معتبر داخلی و خارجی بوده است. یافته های حاصل از تحلیل منابع نشان می دهد که استفاده از بازی های دیجیتال آموزشی، به دلیل فراهم سازی بازخورد فوری، ارائه مدل های بصری از مفهوم کسر و امکان شخصی سازی مسیر یادگیری، می تواند به طور معناداری خطاهای مفهومی را کاهش داده و انگیزه درونی دانش آموزان را برای مواجهه با این مبحث تقویت کند. در پایان، مقاله با تکیه بر یافته ها، پیشنهاداتی را برای معلمان دوره دوم ابتدایی در راستای بهره گیری بهینه از این ابزارها در کلاس درس ارائه می دهد.

نویسندگان

خدیجه سهراب زاده

آموزگار اداره آموزش و پرورش منطقه ۱۹، استان تهران