نقش ابزارهای پوشیدنی و گیمیفیکیشن در افزایش مشارکت فعال دانش آموزان کم تحرک در زنگ ورزش

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 57

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IECME02_770

تاریخ نمایه سازی: 25 شهریور 1405

چکیده مقاله:

کاهش فعالیت بدنی دانش آموزان و افزایش گرایش آنان به سبک زندگی کم تحرک، یکی از چالش های مهم نظام های آموزشی معاصر به شمار می رود. زنگ ورزش مدرسه می تواند فرصت مناسبی برای تقویت فعالیت بدنی، مشارکت اجتماعی و شکل گیری نگرش مثبت نسبت به ورزش باشد؛ بااین حال، همه دانش آموزان به یک اندازه در فعالیت های ورزشی مشارکت نمی کنند و برخی دانش آموزان کم تحرک به دلایلی همچون ضعف آمادگی جسمانی، ترس از قضاوت همسالان، کاهش انگیزه، یکنواختی فعالیت ها یا تجربه های ناموفق قبلی، حضور فعالی در فعالیت های ورزشی ندارند. در این میان، استفاده هدفمند از فناوری های نوین آموزشی، به ویژه ابزارهای پوشیدنی و گیمیفیکیشن، می تواند زمینه ای برای بازطراحی تجربه دانش آموزان از زنگ ورزش فراهم کند. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش ابزارهای پوشیدنی و گیمیفیکیشن در افزایش مشارکت فعال دانش آموزان کم تحرک در زنگ ورزش انجام شده است. ابزارهای پوشیدنی از طریق ثبت شاخص هایی مانند تعداد گام ها، مدت فعالیت، ضربان قلب و میزان تحرک، امکان ارائه بازخورد عینی و نسبتا فوری را فراهم می کنند و گیمیفیکیشن نیز با بهره گیری از عناصری همچون امتیاز، نشان، چالش، سطح بندی، ماموریت و بازخورد، ظرفیت ایجاد انگیزش و درگیری بیشتر با فعالیت بدنی را دارد. ترکیب این دو رویکرد می تواند فعالیت ورزشی را از یک تکلیف اجباری به تجربه ای تعاملی، هدفمند و قابل پیگیری تبدیل کند. یافته های مطالعات علمی نشان می دهد که بازخورد فوری، هدف گذاری قابل دستیابی، خودپایش و ایجاد فرصت برای تجربه موفقیت، از عوامل موثر بر افزایش مشارکت در فعالیت بدنی دانش آموزان هستند. بر این اساس، استفاده از ابزارهای پوشیدنی در کنار طراحی اصولی فعالیت های گیمیفای شده می تواند به افزایش مشارکت حرکتی، بهبود انگیزش، تقویت خودتنظیمی و کاهش رفتار کم تحرک دانش آموزان کمک کند. البته اثربخشی این رویکرد به نحوه طراحی فعالیت ها، تناسب چالش ها با توانایی دانش آموزان، حفظ حریم خصوصی داده ها و پرهیز از رقابت افراطی وابسته است. در مجموع، تلفیق فناوری پوشیدنی و گیمیفیکیشن می تواند به عنوان رویکردی نوآورانه برای فعال تر کردن دانش آموزان کم تحرک و ارتقای کیفیت زنگ ورزش مورد توجه برنامه ریزان، معلمان تربیت بدنی و مدیران مدارس قرار گیرد.

نویسندگان

سیده زیبا حسینی مطلق

کارشناسی تربیت بدنی شاغل در آموزش و پرورش اصفهان،مقطع متوسطه اول،دبیرستان عطیه