گیمیفیکیشن در دیکته: تبدیل غلط های املایی به یک بازی گروهی جذاب

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 50

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IECME02_406

تاریخ نمایه سازی: 25 شهریور 1405

چکیده مقاله:

هدف پژوهش: پژوهش حاضر با هدف بررسی کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش دیکته و معرفی روش های تبدیل غلط های املایی به بازی های گروهی جذاب انجام شده است.شیوه پژوهش: این پژوهش با روش مروری-تحلیلی و با بررسی اسناد علمی، پژوهش های داخلی و خارجی و نمونه های عملی مرتبط با گیمیفیکیشن در آموزش املا و دیکته انجام شده است.یافته ها: دیکته به عنوان یک ابزار سنتی آموزش زبان، علیرغم کاربرد گسترده، اغلب با کسالت و کاهش انگیزه دانش آموزان همراه است. گیمیفیکیشن با بهره گیری از عناصر بازی مانند امتیاز، رقابت، سطوح و پاداش، می تواند این فعالیت را به تجربه ای پویا و انگیزش بخش تبدیل کند. روش های متنوعی برای بازی گونه سازی دیکته شناسایی شد از جمله: دیکته گروهی، دیکته دونده، دیکته با تقلید صدا، بازی های املایی مبتنی بر فناوری و دیکته با پیامدهای خلاقانه. یافته های پژوهشی نشان می دهد که رویکردهای بازی محور در آموزش املا می توانند انگیزه، مشارکت و عملکرد دانش آموزان را به طور معناداری بهبود بخشند.نتیجه گیری نهایی: گیمیفیکیشن در دیکته با تبدیل یک فعالیت تکراری و استرس زا به یک تجربه گروهی تعاملی و لذت بخش، می تواند ضمن کاهش اضطراب دانش آموزان، همکاری گروهی، رقابت سالم و یادگیری عمیق تر را تقویت کند. این رویکرد نوین، جایگزینی موثر برای روش های سنتی دیکته است که با ایجاد چالش های متناسب، بازخورد فوری و احساس پیشرفت، زمینه را برای یادگیری پایدار و افزایش اعتمادبه نفس دانش آموزان در مهارت نوشتن فراهم می آورد.

نویسندگان

رمضان محمدپناه

کارشناسی علوم تربیتی