اثربخشی مولفه های بازی وارسازی بر اشتیاق تحصیلی و خودکارآمدی در محیط های مجازی یادگیری
محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی چشم اندازهای نو در علوم انسانی، مدیریت و علوم تربیتی در عصر دیجیتال
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 63
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NPHMES01_023
تاریخ نمایه سازی: 23 شهریور 1405
چکیده مقاله:
بازی وارسازی به عنوان رویکردی نوین در آموزش، با بهره گیری از عناصر طراحی بازی در بسترهای غیربازی، پتانسیل قابل توجهی برای ارتقای کیفیت یادگیری در محیط های مجازی دارد. پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی مولفه های بازی وارسازی بر اشتیاق تحصیلی و خودکارآمدی در محیط های مجازی یادگیری انجام شده است. این مقاله با اتکا بر مرور نظام مند پژوهش های انجام شده در بازه زمانی ۲۰۲۲ تا ۲۰۲۶ و تحلیل یافته های کمی و کیفی، به تبیین مکانیسم های تاثیر عناصر کلیدی بازی وارسازی شامل امتیاز، نشان ها، جدول رهبران، بازخورد فوری و عناصر تطبیقی بر متغیرهای روان شناختی یادگیرندگان می پردازد. یافته ها نشان می دهد که بازی وارسازی از طریق تامین نیازهای روان شناختی بنیادین (خودمختاری، شایستگی و ارتباط با دیگران) مبتنی بر نظریه خودتعیین گری، به افزایش معنادار اشتیاق تحصیلی و خودکارآمدی منجر می شود. با این حال، اثربخشی بازی وارسازی به شدت به طراحی متناسب با ویژگی های فردی، تعادل میان رقابت و همکاری، و پرهیز از رویکرد یک اندازه برای همه وابسته است. مقاله با ارائه رهنمودهای عملی برای طراحان آموزشی و معلمان، بر ضرورت رویکردهای شخصی سازی شده و توجه به تفاوت های فردی در پیاده سازی بازی وارسازی تاکید می کند.
نویسندگان
بدریه ته مایون
مهندسی فناوری اطلاعات / پیام نور
سمانه گودرزی
کارشناسی ارشد علوم تربیتی (گرایش آموزش ابتدایی) دانشگاه آزاد اسلامی واحد ملایر
مریم سوفیانی
کارشناسی مدیریت دولتی دانشگاه پیام نوربلداجی
نرگس زورآوند
ارشد مهندسی فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامی واحد ملایر