تحلیل تاثیر بازی وارسازی، فناوری آموزشی، انگیزش درونی و رقابت سالم بر افزایش مشارکت و یادگیری دانش آموزان
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 3
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFTRA02_1762
تاریخ نمایه سازی: 22 شهریور 1405
چکیده مقاله:
تحولات شتابان فناوری و تغییر انتظارات از نظام های آموزشی، ضرورت بازاندیشی در شیوه های سنتی یاددهی یادگیری و حرکت به سوی محیط هایی را افزایش داده است که در آن دانش آموز صرفا دریافت کننده اطلاعات نباشد، بلکه به عنوان کنشگری فعال، هدفمند و مشارکت جو در فرایند یادگیری حضور داشته باشد. در این میان، بازی وارسازی، فناوری آموزشی، انگیزش درونی و رقابت سالم چهار مولفه به هم پیوسته اند که می توانند در صورت طراحی هدفمند، زمینه ارتقای مشارکت رفتاری، شناختی و عاطفی و در نهایت بهبود کیفیت یادگیری را فراهم کنند. بازی وارسازی با انتقال عناصر و منطق بازی، نظیر چالش، بازخورد فوری، امتیاز، سطح بندی و هدف های قابل دستیابی، تجربه آموزشی را از حالت منفعل خارج می کند؛ فناوری آموزشی نیز با فراهم کردن محیط های تعاملی، چندرسانه ای، شخصی سازی شده و انعطاف پذیر، امکان پاسخ گویی بهتر به تفاوت های فردی و سبک های متنوع یادگیری را فراهم می آورد. با این حال، هیچ یک از این ابزارها به تنهایی تضمین کننده یادگیری عمیق نیستند و اثربخشی آن ها به نحوه طراحی آموزشی، کیفیت تعامل معلم و دانش آموز، تناسب فعالیت با اهداف درسی و نوع انگیزش ایجادشده وابسته است. شواهد پژوهشی داخلی نشان می دهد که بازی وارسازی می تواند انگیزش، مشارکت، خودباوری، عملکرد تحصیلی و برخی مولفه های شناختی را تقویت کند و استفاده هدفمند از فناوری نیز با افزایش تعامل و امکان شخصی سازی، فرصت های مناسبی برای یادگیری فعال فراهم می سازد. از سوی دیگر، انگیزش درونی به عنوان کیفیتی پایدارتر از انگیزش بیرونی، زمانی تقویت می شود که دانش آموز احساس خودمختاری، شایستگی، علاقه و ارتباط اجتماعی داشته باشد. رقابت سالم نیز هنگامی می تواند سازنده باشد که بر تلاش، پیشرفت، همکاری و یادگیری از دیگران متمرکز شود، نه بر مقایسه تحقیرآمیز و رتبه بندی افراطی. مقاله حاضر با رویکرد مروری تحلیلی، رابطه میان این چهار متغیر را بررسی کرده و استدلال می کند که اثر واقعی آن ها نه در کاربرد منفرد، بلکه در طراحی یک نظام یادگیری یکپارچه پدیدار می شود؛ نظامی که فناوری را در خدمت اهداف آموزشی قرار می دهد، بازی وارسازی را به عنوان سازوکار طراحی تجربه یادگیری به کار می گیرد، انگیزش درونی را حفظ می کند و رقابت را در چارچوبی اخلاقی، مشارکتی و رشدمدار سازمان می دهد. نتیجه تحلیل نشان می دهد که آینده اثربخش آموزش دیجیتال نه در افزایش تعداد ابزارها، بلکه در افزایش کیفیت طراحی تعامل، بازخورد، انتخاب، چالش و معنا در تجربه یادگیری دانش آموزان قرار دارد.
نویسندگان
سمیرا بلندنظر
۱- معلم مقطع ابتدایی ؛ اداره آموزش و پرورش منطقه ۴ شهر تهران