«بررسی ارتباط میان بازی های رایانه ای با افزایش مشکلات رفتاری میان دانش آموزان»

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 29

فایل این مقاله در 23 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ANDIKACONF01_3845

تاریخ نمایه سازی: 14 شهریور 1405

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای به یکی از فراگیرترین سرگرمی های دانش آموزان در عصر دیجیتال تبدیل شده اند و نقش قابل توجهی در الگوی گذران اوقات فراغت، تعاملات اجتماعی و حتی شکل گیری برخی رفتارهای روزمره آنان دارند. در کنار کارکردهای آموزشی، تفریحی و تقویت کننده مهارت های شناختی برخی بازی ها، نگرانی هایی درباره ارتباط استفاده افراطی یا نامتناسب از بازی های رایانه ای با افزایش مشکلات رفتاری دانش آموزان مطرح شده است. پژوهش حاضر با هدف بررسی ارتباط میان بازی های رایانه ای و بروز یا تشدید مشکلات رفتاری در میان دانش آموزان انجام شده است.این مطالعه با رویکرد توصیفی تحلیلی، به بررسی ابعاد مختلف استفاده از بازی های رایانه ای، از جمله مدت زمان بازی، نوع بازی، میزان نظارت والدین، محتوای خشونت آمیز و تاثیر آن بر رفتارهای دانش آموزان می پردازد. مشکلات رفتاری مورد بررسی شامل پرخاشگری، تحریک پذیری، کاهش تمرکز، افت تعاملات اجتماعی، بی نظمی در انجام تکالیف، کاهش کیفیت خواب، تمایل به انزوا و ضعف در کنترل هیجان ها است. یافته های تحلیلی نشان می دهد که میان استفاده طولانی مدت و بدون نظارت از بازی های رایانه ای، به ویژه بازی های دارای محتوای خشونت آمیز یا رقابت شدید، و افزایش برخی رفتارهای ناسازگارانه در دانش آموزان رابطه وجود دارد. با این حال، این رابطه مستقیم و یکسان برای همه دانش آموزان نیست و عواملی مانند شرایط خانوادگی، سبک فرزندپروری، ویژگی های شخصیتی، کیفیت روابط با همسالان، وضعیت تحصیلی و نوع محتوای بازی می توانند در شدت آن اثرگذار باشند.بررسی ها بیانگر آن است که بازی های رایانه ای به خودی خود الزاما عامل ایجاد مشکلات رفتاری نیستند؛ بلکه الگوی مصرف نادرست، زمان بازی بیش از حد، نبود برنامه ریزی، انتخاب بازی نامتناسب با سن و فقدان نظارت والدین و مدرسه می تواند زمینه بروز پیامدهای منفی را افزایش دهد. در مقابل، استفاده متعادل از بازی های آموزشی، فکری و گروهی می تواند به تقویت حل مسئله، هماهنگی چشم و دست، سرعت تصمیم گیری و برخی مهارت های اجتماعی کمک کند. بنابراین، مدیریت زمان استفاده از بازی های رایانه ای، ارتقای سواد رسانه ای والدین و دانش آموزان، انتخاب بازی متناسب با سن و آموزش راهکارهای کنترل هیجان، از مهم ترین راهبردهای پیشگیری از مشکلات رفتاری در دانش آموزان به شمار می آید.در نتیجه، توجه خانواده ها، مشاوران مدارس و مسئولان آموزشی به نحوه استفاده دانش آموزان از بازی های رایانه ای ضروری است. ایجاد تعادل میان فعالیت های دیجیتال، ورزش، مطالعه، روابط خانوادگی و تعاملات اجتماعی می تواند ضمن بهره گیری از ظرفیت های مثبت بازی های رایانه ای، احتمال افزایش رفتارهای پرخاشگرانه و ناسازگارانه را کاهش دهد.

نویسندگان

مریم رضائی

آموزش و پرورش شهرستان مبارکه