رابطه بازی های رایانه ای با سلامت روانی در دانش آموزان دختر دوره اول متوسطه شهر کرمان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 26

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ANDIKACONF01_3685

تاریخ نمایه سازی: 14 شهریور 1405

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی رابطه بازی های رایانه ای با سلامت روانی در دانش آموزان دختر دوره اول متوسطه بود. این پژوهش از نوع توصیفی-همبستگی انجام شد و داده ها از ۲۷۸ نفر نمونه با استفاده از پرسشنامه سلامت عمومی GHQ و پرسشنامه مربوط به میزان استفاده از بازی های رایانه ای گردآوری شد. تحلیل داده ها با آمار توصیفی و ضریب همبستگی پیرسون در نرم افزار انجام گرفت. یافته ها نشان داد بین بازی های رایانه ای و سلامت روانی رابطه منفی و معنادار وجود دارد (r = -۰.۳۴۲, p = ۰.۰۱۰). همچنین بین بازی های رایانه ای و علائم جسمانی (r = ۰.۴۱, p = ۰.۰۱۰) و علائم اضطرابی (r = ۰.۳۷, p = ۰.۰۱۰) رابطه مثبت و معنادار مشاهده شد. نتایج بیانگر آن است که افزایش استفاده از بازی های رایانه ای با کاهش سلامت روانی و افزایش نشانه های جسمانی و اضطرابی همراه است.

نویسندگان

مهدیه ناظمی نیا

کارشناسی ارشد تاریخ و فلسفه آموزش و پرورش(دبیر آموزش پرورش ناحیه ۲ شهرستان کرمان)

مبینا سادات نبوی زاده

دانشجو کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان