کاربرد بازی وارسازی (Gamification) برای تشویق کارمندان به تحرک فیزیکی و ارتقای سلامت سازمانی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 119
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EPCS05_387
تاریخ نمایه سازی: 10 شهریور 1405
چکیده مقاله:
در دنیای مدرن امروز، سبک زندگی کم تحرک و پشت میزنشینی به یکی از اصلی ترین تهدیدات علیه سلامت جسمی و روانی کارکنان تبدیل شده است. با وجود آگاهی سازمان ها از اهمیت ورزش و تحرک فیزیکی، روش های سنتی تشویق کارکنان به ورزش غالبا با شکست مواجه شده و نرخ مشارکت پایینی دارند. در این راستا، «بازی وارسازی» یا گیمیفیکیشن (Gamification) به عنوان یک رویکرد نوین و قدرتمند، توجه بسیاری از مدیران منابع انسانی را به خود جلب کرده است. این مقاله با هدف بررسی کاربرد بازی وارسازی در تشویق کارمندان به تحرک فیزیکی و با استفاده از روش توصیفی-تحلیلی تدوین شده است. نتایج این پژوهش نشان می دهد که ادغام عناصر و مکانیک های بازی نظیر امتیازات، نشان ها، تابلوهای امتیازات و چالش های گروهی در برنامه های سلامت سازمانی، می تواند انگیزه های درونی و بیرونی کارکنان را به شدت تحریک نماید. استفاده از اپلیکیشن های سلامت و فناوری های پوشیدنی در قالب گیمیفیکیشن، با ایجاد حس رقابت سالم، پاداش دهی مستمر و تقویت تعاملات اجتماعی، نرخ پایبندی کارکنان به فعالیت های ورزشی را افزایش می دهد. این مقاله ضمن تبیین مبانی روان شناختی این رویکرد، چالش های اخلاقی و اجرایی آن نظیر حفظ حریم خصوصی داده ها را مورد واکاوی قرار داده و در نهایت راهکارهای کاربردی برای پیاده سازی اثربخش سیستم های بازی وارسازی شده در محیط کار ارائه می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مریم سادات محمودی
کارشناس مدیریت امور فرهنگی دانشگاه علمی-کاربردی- کارمند شهرداری تهران
امیر ده لاری
کارشناس اقتصاد دانشگاه اقتصاد واحد تهران-کارمند شهرداری تهران
علیرضا عیسی پور
کارشناس ارشد مدیریت گردشگری دانشگاه موسسه آموزش عالی مازیار -کارمند شهرداری تهران
نیلوفر پیروز مفتخری
کارشناس فناوری اطلاعات دانشگاه علمی -کاربردی-کارمند شهرداری تهران