تحلیل تاثیر بازی های دیجیتال حرکتی (Active Gaming) بر شادابی دانش آموزان

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 36

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EPCS05_035

تاریخ نمایه سازی: 10 شهریور 1405

چکیده مقاله:

هدف از انجام این مقاله بررسی تحلیل تاثیر بازی های دیجیتال حرکتی بر شادابی دانش آموزان می باشد که با استفاده از منابع کتابخانه ای و به روش توصیفی و تحلیلی به نگارش در آمده است. بازی های دیجیتال حرکتی به عنوان یکی از رویکردهای نوین در حوزه فناوری آموزشی و فعالیت های جسمانی، فرصت های جدیدی برای افزایش شادابی، نشاط و مشارکت دانش آموزان فراهم کرده اند. این نوع بازی ها با ترکیب فعالیت بدنی، تعامل دیجیتال و عناصر سرگرمی، دانش آموزان را به انجام حرکات هدفمند و مشارکت فعال در فرایند بازی ترغیب می کنند. استفاده از بازی های دیجیتال حرکتی می تواند علاوه بر افزایش تحرک جسمانی، موجب تقویت انگیزه، کاهش خستگی ذهنی، بهبود تعاملات اجتماعی و ایجاد تجربه ای لذت بخش از محیط یادگیری شود. این بازی ها با فراهم کردن فضایی پویا و جذاب، زمینه افزایش علاقه دانش آموزان به فعالیت های مدرسه ای و ارتقای احساس رضایت و شادابی آنان را فراهم می سازند. همچنین، بازی های دیجیتال حرکتی با ایجاد فرصت برای یادگیری همراه با فعالیت و سرگرمی، می توانند نقش موثری در رشد مهارت های شناختی، هیجانی و اجتماعی دانش آموزان ایفا کنند. بهره گیری هدفمند از این فناوری در محیط های آموزشی، ضمن ایجاد تعادل میان فناوری و فعالیت بدنی، می تواند به شکل گیری محیطی شاداب تر و مشارکت محور در مدارس کمک کند. بنابراین، بررسی تاثیر بازی های دیجیتال حرکتی بر شادابی دانش آموزان می تواند راهکاری موثر برای استفاده از ظرفیت فناوری های نوین در جهت بهبود کیفیت زندگی مدرسه ای و افزایش نشاط آموزشی باشد.

نویسندگان

معین ظفریان

کارشناسی ارشدفیزیولوژی

ناهید عزیزآبادی فراهانی

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت ورزشی (گردشگری و رویدادهای ورزشی)

فاطمه السادات موسوی

کارشناسی ارشد تربیت بدنی و علوم ورزشی

اکرم محمودیان

کارشناسی تربیت بدنی