بازی وارسازی (Gamification) در فرآیند آموزش
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 28
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFERWAN01_644
تاریخ نمایه سازی: 31 مرداد 1405
چکیده مقاله:
تحولات گسترده در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات، شیوه های سنتی آموزش را با چالش های جدیدی مواجه ساخته و ضرورت استفاده از رویکردهای نوین برای افزایش مشارکت، انگیزش و یادگیری عمیق دانش آموزان و دانشجویان را برجسته کرده است. یکی از رویکردهای نوظهور در این زمینه، بازی وارسازی یا گیمیفیکیشن است که با بهره گیری از عناصر و مکانیزم های بازی در محیط های غیر بازی، به ویژه محیط های آموزشی، تلاش می کند تجربه یادگیری را جذاب تر، فعال تر و اثربخش تر سازد. بازی وارسازی با استفاده از مولفه هایی مانند امتیازدهی، نشان ها، رتبه بندی، چالش، بازخورد فوری، رقابت سالم و همکاری گروهی، زمینه افزایش تعامل یادگیرندگان و تقویت انگیزه درونی و بیرونی آنان را فراهم می کند. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش و جایگاه بازی وارسازی در فرآیند آموزش و تحلیل تاثیر آن بر ابعاد مختلف یادگیری انجام شده است. روش پژوهش حاضر توصیفی تحلیلی و مبتنی بر مطالعه منابع کتابخانه ای و بررسی پژوهش های انجام شده در حوزه فناوری آموزشی است. یافته های پژوهش نشان می دهد که استفاده هدفمند از بازی وارسازی می تواند موجب افزایش مشارکت فعال فراگیران، بهبود نگرش نسبت به یادگیری، ارتقای مهارت حل مسئله، افزایش یادگیری خودتنظیمی و تقویت تعاملات اجتماعی در محیط آموزشی شود. با این حال، اثربخشی بازی وارسازی وابسته به طراحی صحیح، تناسب عناصر بازی با اهداف آموزشی و توجه به تفاوت های فردی یادگیرندگان است. در نتیجه، بازی وارسازی نه به عنوان جایگزینی برای آموزش رسمی، بلکه به عنوان ابزاری مکمل می تواند نقش مهمی در تحول نظام های آموزشی ایفا کند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مژگان دهباشی قنواتی
لیسانس زیست شناسی دانشگاه شهید بهشتی، دبیر آموزش پرورش بهبهان
حاجیه بی بی سحرخیز
لیسانس تربیت بدنی دانشگاه آزاد اسلامی بهبهان، مدیر دبیرستان آموزش پرورش بهبهان
ناهید شکفته دل
لیسانس مترجمی زبان انگلیسی، دبیر، بهبهان