واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در غنی سازی تجربه یادگیری دانش آموزان

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 63

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CSEMCONF02_2283

تاریخ نمایه سازی: 28 مرداد 1405

چکیده مقاله:

در عصر حاضر، فناوری های دیجیتال تحولات بنیادینی در عرصه آموزش و یادگیری ایجاد کرده اند. در این میان، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) به عنوان دو فناوری نوظهور، با ارائه تجربیات یادگیری تعاملی، فراگیر و چندحسی، ظرفیت های بی سابقه ای را برای غنی سازی فرآیند یادگیری دانش آموزان فراهم آورده اند. با این حال، شناسایی دقیق تاثیرات، کاربردها و چالش های به کارگیری این فناوری ها در نظام های آموزشی، نیازمند بررسی های علمی و نظام مند است. .مطالعه حاضر با هدف بررسی جامع نقش واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در غنی سازی تجربه یادگیری دانش آموزان و تحلیل تاثیرات شناختی، عاطفی و مهارتی این فناوری ها بر فراگیران انجام شده است. این مقاله به روش مروری و کتابخانه ای با رویکرد توصیفی-تحلیلی انجام شده است. نتایج به دست آمده نشان داد که این فناوری ها تاثیرات مثبت و معناداری بر بهبود عملکرد شناختی، افزایش انگیزش و مشارکت دانش آموزان، تقویت مهارت های تفکر سطح بالا و تسهیل درک مفاهیم انتزاعی دارند. همچنین، کاربردهای متنوع این فناوری ها در حوزه های مختلف درسی شناسایی شد. با این وجود، چالش هایی نظیر هزینه های بالا، شکاف دیجیتالی، کمبود محتوای استاندارد و نیاز به آموزش معلمان، از مهم ترین موانع در مسیر نهادینه سازی این فناوری ها در نظام های آموزشی به شمار می روند. و همچنین، واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، ابزارهایی تحول آفرین در فرآیند یادگیری محسوب می شوند که در صورت به کارگیری هدفمند و مبتنی بر اصول طراحی آموزشی، می توانند تجربه یادگیری دانش آموزان را به طور چشمگیری غنی سازی کنند. تحقق کامل این ظرفیت ها، نیازمند سیاست گذاری های کلان، تخصیص منابع مالی مناسب و انجام پژوهش های بیشتر در زمینه طراحی الگوهای بومی به کارگیری این فناوری ها در نظام آموزشی است.

نویسندگان

سید مجتبی هاشمی

کارشناسی ارشد حقوق عمومی، دکتری مدیریت و حکمرانی