بازاریابی در رسانه های اجتماعی با استفاده از گیمیفیکیشن در بین مشتریان نسل Z اینستاگرام (یک مطالعه نظری)
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 85
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICISME14_064
تاریخ نمایه سازی: 26 مرداد 1405
چکیده مقاله:
هدف این پژوهش بازاریابی در رسانه های اجتماعی با استفاده از گیمیفیکیشن در مشتریان نسل Z اینستاگرام است. بازاریابی در رسانه های اجتماعی به یکی از ابزارهای اصلی جهت برقراری ارتباط با مشتریان تبدیل شده است و نقش مهمی در شکل دهی به رفتار مصرف کنندگان دارد. رسانه های اجتماعی به ویژه برای برندهایی که می خواهند در میان نسل های جوان و دیجیتال محور (نسل Z) حضور پررنگی داشته باشند، اهمیت ویژه ای پیدا می کند. این نسل با ویژگی هایی مانند وابستگی زیاد به فناوری، ترجیح تعاملات آنلاین و تمایل به دریافت محتوای جذاب و سرگرم کننده شناخته می شوند. گیمیفیکیشن یا همان بازی سازی یکی از تکنیک هایی است که به منظور افزایش تعامل و جذب مخاطبان بیشتر در رسانه های اجتماعی به کار می رود. این رویکرد با ایجاد چالش ها، پاداش ها و رقابت های جذاب در محیط دیجیتال، به کاربران انگیزه می دهد تا تعامل بیشتری با برندها داشته باشند. نسل Z که به طور طبیعی به تجربه های نوآورانه و بازی گونه علاقه مند است، می تواند با مشارکت در فعالیت های گیمیفیکیشن، نسبت به برندها احساس تعلق و وفاداری بیشتری پیدا کنند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
بهنام پارسایی محمدی
محقق
مهت اجودزاده
محقق