طراحی محیط یادگیری جذاب با بهره گیری از گیمیفیکیشن و نقش آن در مشارکت کلاسی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 31
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSEMCONF02_1784
تاریخ نمایه سازی: 18 مرداد 1405
چکیده مقاله:
در نظام های آموزشی نوین، افزایش مشارکت فعال دانش آموزان و ایجاد انگیزه برای حضور موثر در فرآیند یادگیری، از مهم ترین اهداف تربیتی محسوب می شود. در این راستا، گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی به عنوان یکی از رویکردهای نوآورانه آموزشی، با تلفیق عناصر بازی در محیط های یادگیری، ظرفیت بالایی برای افزایش تعامل، انگیزش و درگیری فعال یادگیرندگان ایجاد کرده است. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش گیمیفیکیشن هدفمند در ارتقای مشارکت کلاسی دانش آموزان انجام شده و با استفاده از روش توصیفی–تحلیلی، به بررسی مبانی نظری و یافته های پژوهش های مرتبط در این زمینه پرداخته است.نتایج بررسی ها نشان می دهد که استفاده برنامه ریزی شده از مولفه های بازی وارسازی مانند امتیازدهی، نشان های موفقیت، چالش های آموزشی، رقابت سازنده، فعالیت های مشارکتی و ارائه بازخوردهای سریع، می تواند موجب افزایش انگیزه، تقویت حضور فعال دانش آموزان، بهبود تعاملات کلاسی و ارتقای کیفیت یادگیری شود. همچنین، گیمیفیکیشن با فراهم کردن محیطی جذاب و مشارکت محور، زمینه رشد مهارت هایی همچون تفکر خلاق، حل مسئله، همکاری گروهی، مسئولیت پذیری و خودتنظیمی را در دانش آموزان فراهم می کند.بر اساس یافته های پژوهش، اجرای هدفمند و اصولی بازی وارسازی در کلاس درس می تواند به عنوان راهبردی موثر برای افزایش مشارکت کلاسی، تعمیق فرآیند یادگیری و بهبود عملکرد تحصیلی دانش آموزان مورد استفاده قرار گیرد. با این حال، اثربخشی این رویکرد نیازمند طراحی متناسب فعالیت ها، توجه به ویژگی های یادگیرندگان و توانمندسازی معلمان در استفاده صحیح از عناصر بازی است.
کلیدواژه ها:
گیمیفیکیشن ، بازی وارسازی آموزشی ، مشارکت کلاسی ، یادگیری فعال ، انگیزش تحصیلی ، روش های نوین تدریس.
نویسندگان
پریسا نورمحمدی
فرهنگی آموزش و پرورش