بررسی گیمیفیکشن هدفمند و مشارکت کلاسی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 13
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSEMCONF02_1771
تاریخ نمایه سازی: 18 مرداد 1405
چکیده مقاله:
امروزه افزایش مشارکت فعال دانش آموزان در فرآیند یادگیری، یکی از مهم ترین اهداف نظام های آموزشی به شمار می رود. در این میان، گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی به عنوان رویکردی نوین، با بهره گیری از عناصر و سازوکارهای بازی در محیط های آموزشی، توانسته است زمینه ارتقای انگیزه، تعامل و مشارکت یادگیرندگان را فراهم سازد. پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر گیمیفیکیشن هدفمند بر افزایش مشارکت کلاسی دانش آموزان انجام شده است. این مطالعه با روش توصیفی–تحلیلی و از طریق بررسی مبانی نظری و پژوهش های پیشین، نقش عناصر بازی وارسازی در بهبود فرآیند یاددهی–یادگیری را مورد واکاوی قرار می دهد.یافته های پژوهش نشان می دهد که استفاده هدفمند از مولفه هایی نظیر امتیازدهی، نشان ها و پاداش ها، رقابت سالم، فعالیت های گروهی، چالش های آموزشی و بازخورد فوری، موجب افزایش انگیزه درونی، حضور فعال دانش آموزان در کلاس، تقویت تعاملات اجتماعی و ارتقای کیفیت یادگیری می شود. همچنین، گیمیفیکیشن با ایجاد محیطی پویا و جذاب، زمینه توسعه مهارت هایی همچون حل مسئله، خلاقیت، مسئولیت پذیری و کار گروهی را فراهم می آورد. نتایج این پژوهش بیانگر آن است که به کارگیری اصول بازی وارسازی متناسب با اهداف آموزشی، می تواند به افزایش مشارکت کلاسی، تعمیق یادگیری و بهبود عملکرد تحصیلی دانش آموزان منجر شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علیرضا سرحدی
فرهنگی آموزش و پرورش
مریم سواری
فرهنگی آموزش و پرورش
ناهید رفیعی
فرهنگی آموزش و پرورش
میثم کشاورز کریمی
فرهنگی آموزش و پرورش