بررسی نقش بازی های آموزشی در تقویت مهارت حل مسئله ریاضی در دانش آموزان

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 16

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NHLECONF02_267

تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1405

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی بازی های آموزشی بر تقویت مهارت حل مسئله ریاضی در دانش آموزان دوره متوسطه اول انجام شده است. این مطالعه از نظر هدف، کاربردی و از نظر روش اجرا، نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل و دوره پیگیری دو ماهه می باشد. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان پسر پایه هفتم شهر کرج در سال تحصیلی ۱۴۰۴-۱۴۰۳ بود که با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای، تعداد ۵۰ دانش آموز (۲۵ نفر گروه آزمایش و ۲۵ نفر گروه کنترل) از دو مدرسه انتخاب شدند. برای گردآوری داده ها از پرسشنامه استاندارد مهارت حل مسئله هپنر و پترسن (۱۹۸۲) و آزمون محقق ساخته عملکرد حل مسئله ریاضی استفاده گردید. روایی و پایایی ابزارها با استفاده از تحلیل عاملی و ضریب آلفای کرونباخ (به ترتیب ۰.۸۹ و ۰.۸۷) تایید شد. گروه آزمایش به مدت ۱۲ جلسه ۷۰ دقیقه ای (دو جلسه در هفته) تحت آموزش با بازی های آموزشی ریاضی (شامل بازی های فکری، بازی های رایانه ای و بازی های گروهی) با رویکرد حل مسئله قرار گرفتند و گروه کنترل آموزش معمول ریاضی را دریافت کردند. داده ها با استفاده از تحلیل کوواریانس چندمتغیره و تک متغیره و با نرم افزار SPSS نسخه ۲۷ مورد تحلیل قرار گرفتند. یافته های پژوهش نشان داد . نتایج تحلیل های تکمیلی نشان داد که بازی های گروهی (۷۰ درصد) و بازی های فکری (۶۵ درصد) بیشترین تاثیر را بر مهارت حل مسئله داشته اند و بازی های رایانه ای (۵۸ درصد) در رتبه سوم قرار دارند. نتایج دوره پیگیری دو ماهه حاکی از پایداری نسبی اثرات مداخله بود (کاهش کمتر از ۵ درصد). نتایج این پژوهش نشان می دهد که بازی های آموزشی با فراهم آوردن محیط های یادگیری چالش برانگیز، تعاملی و لذت بخش، ایجاد فرصت های متعدد برای آزمون و خطا، تقویت تفکر استراتژیک و خلاق، و ارائه بازخوردهای فوری و انگیزشی، می توانند به طور قابل توجهی مهارت حل مسئله ریاضی دانش آموزان را تقویت کنند و آنان را برای مواجهه با مسائل پیچیده ریاضی و زندگی واقعی آماده سازند. این یافته ها می تواند برای معلمان ریاضی، طراحان آموزشی، برنامه ریزان درسی و توسعه دهندگان محتوای آموزشی در جهت استفاده هدفمند از بازی های آموزشی در ارتقاء کیفیت یادگیری ریاضی مورد استفاده قرار گیرد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

الهام رستمی

کارشناسی ریاضی کاربردی