طراحی الگوی بازی وارسازی برای ارتقای شوق علمی و تعامل در کلاس های درس

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 23

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CTSTE02_1160

تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1405

چکیده مقاله:

تغییرات سریع در عصر دیجیتال و نیاز به نوآوری در روش های تدریس، ضرورت بازنگری در الگوهای سنتی آموزش را بیش از پیش نمایان می سازد. هدف اصلی این پژوهش، طراحی و تبیین الگوی بازی وارسازی با هدف ارتقای شوق علمی و تعامل در کلاس های درس است. این پژوهش از نظر هدف کاربردی بوده و با بهره گیری از روش های مروری و کتابخانه ای انجام شده است. گردآوری داده ها با مطالعه نظام مند و دقیق منابع علمی معتبر، مقالات پژوهشی داخلی و خارجی، پایان نامه ها و گزارش های آموزشی مرتبط با فناوری های آموزشی صورت گرفته است. در فرآیند تحلیل محتوا، یافته ها نشان داد که ادغام عناصر بازی در محیط های یادگیری، تاثیری عمیق بر ابعاد مختلف روان شناختی و تربیتی دانش آموزان دارد. نتایج حاصل از بررسی ها بیانگر آن است که به کارگیری هوشمندانه اصول بازی وارسازی نظیر سیستم پاداش دهی، ایجاد رقابت سازنده، طراحی مراحل چالش برانگیز و ارائه بازخوردهای فوری و سازنده، می تواند بستری مناسب برای افزایش انگیزه درونی، تقویت درگیری شناختی و ارتقای مشارکت فعال دانش آموزان در فرآیند یادگیری علوم فراهم آورد. همچنین، این پژوهش بر لزوم بهره گیری از فناوری های تعاملی و طراحی های نوآورانه و مبتنی بر نظریه های یادگیری در برنامه های درسی تاکید دارد تا از این طریق شوق علم آموزی و تعامل اجتماعی در کلاس های درس به سطح مطلوبی برسد.

نویسندگان

سوسن قوپرانلو

فوق لیسانس مدیریت آموزشی، خراسان شمالی بجنورد

اکرم بی بی وقار موسوی

فوق لیسانس ریاضی کاربردی، خراسان شمالی بجنورد