بازی محور کردن آموزش: استفاده از بازی ها و المان های گیم سازی برای جذاب تر کردن و موثرتر کردن یادگیری.
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 4
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CTSTE02_519
تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1405
چکیده مقاله:
در دنیای امروز، با تغییر سرعت و ماهیت یادگیری، رویکردهای سنتی آموزش به چالش کشیده شده اند. انگیزش و تعامل یادگیرندگان، به ویژه نسل جوان، نیازمند روش های نوین و جذابی است. بازی محور کردن آموزش (Gamification) با بهره گیری از اصول و المان های طراحی بازی، به دنبال ایجاد تجربه ای یادگیری سرگرم کننده، چالش برانگیز و موثر است. این رویکرد، با ترکیب عناصر بازی مانند امتیازدهی، نشان ها، جدول رتبه بندی ها، داستان پردازی و بازخورد فوری، می تواند اشتیاق و مشارکت فعالانه یادگیرندگان را افزایش دهد. این مقاله به بررسی مفهوم بازی محور کردن آموزش، مزایا و معایب آن، و کاربردهای متنوع آن در زمینه های مختلف آموزشی می پردازد. همچنین، به بررسی چالش های پیاده سازی این رویکرد و ارائه راهکارهایی برای غلبه بر آن ها خواهیم پرداخت. هدف نهایی، ارائه درکی جامع از بازی محور کردن آموزش و ارائه پیشنهادات عملی برای طراحان آموزشی و معلمان است تا بتوانند از این پتانسیل برای بهبود فرآیند یادگیری و ارتقای سطح دانش و مهارت های دانش آموزان و دانشجویان بهره مند شوند. در پایان، به اهمیت طراحی مناسب و هدفمند بازی ها و المان های بازی در جهت دستیابی به اهداف آموزشی تاکید می شود و بررسی می شود که چگونه می توان از این رویکرد برای ایجاد تجربه ای یادگیری معنادار و ماندگار برای یادگیرندگان استفاده کرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهره شکی
کارشناسی ادبیات فارسی