کاربرد فناوری واقعیت مجازی (VR) در آموزش علوم تجربی و افزایش درک مفاهیم انتزاعی در دانش آموزان

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 16

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CTSTE02_422

تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1405

چکیده مقاله:

با پیشرفت فناوری های نوین، استفاده از واقعیت مجازی (VR) در آموزش علوم تجربی به عنوان ابزاری موثر برای تقویت یادگیری مفاهیم انتزاعی و پیچیده مطرح شده است. این فناوری امکان شبیه سازی محیط ها و آزمایش های علمی را در قالبی تعاملی و واقعی فراهم می کند و تجربه ای ملموس برای دانش آموزان ایجاد می نماید. مطالعات نشان می دهند که بهره گیری از VR در آموزش علوم تجربی باعث افزایش انگیزش، درک عمیق تر مفاهیم انتزاعی، و توانایی حل مسئله می شود. مقاله حاضر با هدف مروری بر کاربردهای فناوری واقعیت مجازی در آموزش علوم تجربی، به تحلیل و طبقه بندی مطالعات انجام شده، شناسایی مزایا، محدودیت ها و چالش های آن پرداخته است. نتایج نشان می دهد که موفقیت استفاده از VR نیازمند طراحی محتوای با کیفیت، توجه به ویژگی های شناختی و هیجانی دانش آموزان، و آموزش معلمان برای بهره برداری موثر از این فناوری است. همچنین، تحقیقات آینده بر توسعه فعالیت های تعاملی، شخصی سازی یادگیری و ارزیابی تاثیر بلندمدت VR بر یادگیری علوم تجربی تاکید دارند.

نویسندگان

زهره سادات انوری

فرهنگی آموزش و پرورش

وجیهه رنجبر بافقی

کارشناسی ارشد تحقیقات آموزشی، دانشگاه آزاداسلامی - واحد بافق

مرجان شجاعی

کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر نرم افزار، دانشگاه علوم وفناوری سپاهان

برزین ابراهیم پور

کارشناسی ارشد جامعه شناسی