تاثیر «بازی وارسازی» (Gamification) بر اشتیاق تحصیلی و یادگیری پایدار علوم تجربی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CTSTE02_387
تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1405
چکیده مقاله:
بازی وارسازی (Gamification) به عنوان استفاده از عناصر و مکانیزم های بازی در محیط های آموزشی غیر بازی گونه، در سال های اخیر به عنوان یک رویکرد موثر برای افزایش انگیزش و ارتقای یادگیری مورد توجه قرار گرفته است. این مقاله مروری با هدف بررسی تاثیر بازی وارسازی بر اشتیاق تحصیلی و یادگیری پایدار در علوم تجربی نگارش شده است. در این مطالعه، پژوهش های مرتبط با به کارگیری بازی وارسازی در آموزش علوم تجربی مورد تحلیل قرار گرفته و عوامل موثر بر اشتیاق و یادگیری دانش آموزان شناسایی شده اند. نتایج مروری نشان می دهد که بازی وارسازی می تواند با ایجاد محیط یادگیری جذاب، افزایش مشارکت و تعامل، تقویت تفکر انتقادی و ارتقای درک مفاهیم علمی، به یادگیری پایدار کمک کند. همچنین، طراحی درست فعالیت ها و هم راستایی اهداف آموزشی با مکانیزم های بازی، از عوامل کلیدی موفقیت این رویکرد است. با این حال، نیاز به پژوهش های بیشتری برای ارزیابی اثرات طولانی مدت و تعیین بهترین شیوه های پیاده سازی احساس می شود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
احمد علی صفرزاده
کارشناسی ارشد مهندسی ماشین های کشاورزی دانشگاه تبریز
ندا ملک پور
کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی
علی آئینه وند
کارشناسی ارشد مشاوره توانبخشی علامه طباطبایی
شفیقه اسلامی فرد
کارشناسی ارشد زبان شناسی دانشگاه آزاد قائم شهر