معلم به مثابه طراح تجربه دیجیتال: بازطراحی کلاس درس ابتدایی با رویکردهای نوین سواد دیجیتال
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 10
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RVCONF07_438
تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1405
چکیده مقاله:
در عصر تحول دیجیتال، سواد دیجیتال دیگر نه یک مهارت جانبی، بلکه ضرورتی بنیادین برای نسل آینده است. با این حال، نظام آموزشی ابتدایی اغلب در تطبیق روش های تدریس با واقعیت های زیست بوم دیجیتال دچار چالش است. این مقاله با رویکردی بین رشته ای، نقش معلم را از «انتقال دهنده دانش» به «طراح تجربه یادگیری دیجیتال» بازتعریف می کند. هدف این پژوهش بررسی این مسئله است که چگونه اصول طراحی تجربه کاربری (UX) و رابط کاربری (UI) می توانند در بازطراحی فرآیندهای تدریس در مقطع ابتدایی به کار گرفته شوند تا سواد دیجیتال دانش آموزان به صورت ارگانیک و تعاملی ارتقا یابد. در این مطالعه، ضمن نقد شیوه های سنتی که تکنولوژی را صرفا به عنوان یک ابزار کمکی (و نه بخشی از ساختار فکری) می بینند، مدل «معلم-طراح» پیشنهاد می شود. در این مدل، معلم با بهره گیری از تفکر طراحی (Design Thinking)، محیط های آموزشی (اعم از حضوری و مجازی) را به گونه ای مهندسی می کند که دانش آموز ضمن یادگیری دروس پایه، مهارت های کلیدی نظیر تفکر الگوریتمی، سواد اطلاعاتی و اخلاق در فضای مجازی را تجربه کند. نویسنده با استناد به تجربه ی عملی در طراحی بازی های آموزشی تحت وب، نشان می دهد که چگونه می توان با ساده سازی رابط های دیجیتال و ایجاد مسیرهای یادگیری گیمیفاید (Gamified)، موانع شناختی کودکان در مواجهه با تکنولوژی را کاهش داد. یافته های این مقاله نشان می دهد که توانمندسازی معلمان در حوزه تفکر طراحی دیجیتال، نه تنها خروجی های یادگیری را بهبود می بخشد، بلکه محیط کلاس را به بستری برای پرورش شهروندان دیجیتال مسئول و خلاق تبدیل می کند.
کلیدواژه ها:
سواد دیجیتال ، آموزش ابتدایی ، طراحی تجربه کاربری (UX) ، بازی وارسازی (Gamification) ، معلم به مثابه طراح ، تفکر طراحی
نویسندگان
ویدا نیکبخت شهماروندی
آموزگار
محبوبه زارعی
کارشناسی آموزش ابتدایی
فروغ کمالی
کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی