شگردهای معلمان خلاق برای جلب توجه دانش آموزان غرق در دنیای مجازی و بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 17

فایل این مقاله در 21 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFTRA02_1432

تاریخ نمایه سازی: 15 مرداد 1405

چکیده مقاله:

در عصر حاضر، نفوذ گسترده فناوری های دیجیتال و بازی های رایانه ای، ساختار توجه و نظام انگیزشی دانش آموزان را به طور بنیادینی دگرگون کرده است. این وضعیت، معلمان را با چالش «کاهش تمرکز» و «بی انگیزگی» در کلاس های سنتی مواجه ساخته است. هدف این مقاله، شناسایی و تحلیل شگردهای خلاقانه ای است که معلمان پیشرو برای پیوند میان جذابیت های دنیای مجازی و اهداف آموزشی به کار می گیرند. این پژوهش با رویکردی کیفی، به بررسی راهکارهایی نظیر «بازی وارسازی (Gamification)»، «یادگیری مبتنی بر پروژه»، «تلفیق واقعیت افزوده در تدریس» و «تغییر نقش معلم از انتقال دهنده به تسهیل گر» می پردازد. یافته ها نشان می دهد که معلمان خلاق به جای مقابله با فناوری، از منطق حاکم بر بازی های رایانه ای (مانند پاداش های فوری، چالش های مرحله بندی شده و بازخورد مستمر) برای طراحی سناریوهای آموزشی استفاده می کنند. نتایج این پژوهش ضمن تبیین الگوهای نوین جلب مشارکت، بر ضرورت بازنگری در طراحی آموزشی برای پاسخگویی به نیازهای نسل «دیجیتال بومی» تاکید می ورزد.

کلیدواژه ها:

یادگیری دیجیتال بازی وارسازی (Gamification) ، جلب توجه دانش آموزان ، معلمان خلاق ، تعامل آموزشی ، نسل آلفا (یا نسل زد) ، طراحی آموزشی

نویسندگان