شناسایی ابعاد تاثیرگذاری فناوری واقعیت افزوده در گردشگری و موزه با تاکید بر رویکرد «گردشگر به مثابه یادگیرنده»

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 10

فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JTD-12-3_002

تاریخ نمایه سازی: 4 مرداد 1405

چکیده مقاله:

صنعت گردشگری یکی از بخش های اثرگذار در تولید ناخالص داخلی بسیاری از کشورهاست و تاثیر مستقیمی در توسعه اقتصادی دارد. اما تورهای شهرهای سنتی به دلیل محدودیت های زمانی، سطح متفاوت علاقه گردشگر و مسائل ارتباطی با چالش هایی مواجه شده اند. در این میان، فناوری واقعیت افزوده قادر به ارائه محتوای چندرسانه ای بلادرنگ متناسب با ویژگی ها و ترجیحات گردشگران شده است و نباید در صنعت گردشگری نادیده انگاشته شود. به همین دلیل، پژوهش حاضر یافته های حاصل از مرور نظام مند پژوهش های گردشگری را که از واقعیت افزوده استفاده کرده اند ارائه می دهد. جست وجوی نظام مند با استفاده از پایگاه های علمی وب آو ساینس و گوگل اسکالر انجام شد. ابتدا، ۵۷۴ مقاله به دست آمد. سپس، براساس معیارهای پژوهش، ۶۶ پژوهش انتخاب شد. برای تحلیل داده ها از روش کدگذاری سه مرحله ای اشتراوس و کوربین استفاده شد. ابعاد اثرگذاری واقعیت افزوده در گردشگری در هفت بعد دسته بندی شدند که شامل تجربه بازدید، فرهنگ گردشگری، تعامل گردشگر، بعد زیبایی شناختی گردشگری، ارزش آموزشی برای گردشگر، مدل های بازاریابی حوزه گردشگری و موزه ها و بهبود کیفیت گردشگری برای بازدیدکنندگان کم توان است. همچنین، سیستم واقعیت افزوده مبتنی بر تصویر بیشترین استفاده را نشان می دهد. این یافته ها می تواند به منزله راهنما برای پژوهشگران آتی و توسعه دهندگان نرم افزارهای واقعیت افزوده در حوزه گردشگری استفاده شوند.

نویسندگان

راضیه شاهوردی

دانشجوی دکتری فناوری اطلاعات در آموزش عالی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران

مجتبی وحیدی اصل

استادیار گروه نرم افزار و سیستم های اطلاعاتی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران

سیروس مرادخواه

کارشناسی ارشد علوم تربیتی، دانشگاه تهران، ایران.

پرستو علیخانی

دکتری فناوری اطلاعات در آموزش عالی، دانشگاه شهید بهشتی، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Alikhani, P., Rezaei Zadeh, M., Haji Zeinolabedini, M., & Vahidiasl, ...
  • Kečkeš, A. L., & Tomičić, I. (۲۰۱۷). Augmented reality in ...
  • Tahyudin, I., Saputra, D. I. S., & Haviluddin, H. (۲۰۱۵). ...
  • نمایش کامل مراجع