طراحی محیط یادگیری مبتنی بر بازی وارسازی برای افزایش خودتنظیمی تحصیلی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 44
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSEMCONF02_1350
تاریخ نمایه سازی: 28 تیر 1405
چکیده مقاله:
در دهه اخیر، گسترش فناوری های آموزشی و تغییر رویکردهای یاددهی یادگیری موجب شده است که پژوهشگران به دنبال راهکارهایی برای افزایش مشارکت فعال، انگیزش درونی و استقلال یادگیرندگان باشند. یکی از موثرترین این راهکارها، بهره گیری از بازی وارسازی در محیط های آموزشی است. بازی وارسازی به معنای استفاده از عناصر و سازوکارهای بازی در محیط های غیربازی است و می تواند از طریق ایجاد انگیزه، رقابت سالم، بازخورد مستمر و احساس پیشرفت، رفتارهای یادگیری مطلوب را تقویت کند. از سوی دیگر، خودتنظیمی تحصیلی یکی از مهم ترین پیش بینی کننده های موفقیت آموزشی محسوب می شود و شامل برنامه ریزی، مدیریت زمان، پایش عملکرد، خودارزیابی و کنترل هیجان های یادگیری است. هدف مقاله حاضر بررسی اصول طراحی محیط یادگیری مبتنی بر بازی وارسازی و تبیین نقش آن در ارتقای خودتنظیمی تحصیلی دانش آموزان است. این پژوهش با روش توصیفی تحلیلی و بر پایه مطالعات کتابخانه ای انجام شده است. یافته ها نشان می دهد که استفاده هدفمند از عناصر بازی وارسازی مانند نشان ها، امتیازها، سطوح پیشرفت، ماموریت های آموزشی، داستان پردازی، بازخورد فوری و چالش های مرحله ای می تواند انگیزش درونی دانش آموزان را افزایش داده و مهارت های خودتنظیمی آنان را به طور معناداری بهبود بخشد. همچنین طراحی صحیح این محیط ها موجب افزایش مسئولیت پذیری، استمرار در یادگیری، کاهش فرسودگی تحصیلی و تقویت یادگیری عمیق می شود. در پایان، پیشنهادهایی برای معلمان، طراحان آموزشی و مدیران مدارس ارائه شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
الهام غلامشاهی
فوق لیسانس ارتباط تصویری، فرهنگی آموزش و پرورش
عاطفه کشت ورز کندازی
فوق لیسانس مدیریت آموزشی، فرهنگی آموزش و پرورش
مصطفی سمیعی
فوق لیسانس عربی، فرهنگی آموزش و پرورش
اعظم رجب زاده
فوق لیسانس تاریخ ایران و باستان، فرهنگی آموزش و پرورش