بررسی اثربخشی اجرای بازی وارسازی (Gamification) مبتنی بر فرهنگ بومی در افزایش خودکارامدی و مشارکت تحصیلی دانش آموزان در مناطق کمتر برخوردار

فایل این در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

در سالهای اخیر، نظامهای آموزشی بیش از گذشته با مسئله کاهش انگیزش تحصیلی، افت مشارکت دانشآموزان و ضعف در کیفیت تجربه یادگیری مواجه شده اند. این مسئله در مدارس مناطق کمبرخوردار به دلیل محدودیت امکانات آموزشی، شرایط اقتصادی و اجتماعی و فاصله میان آموزش رسمی و زیست فرهنگی دانشآموزان، نمود بیشتری پیدا کرده است. در چنین شرایطی، استفاده از روشهای نوین آموزشی میتواند نقش مهمی در افزایش درگیری فعال دانشآموزان در فرآیند یادگیری داشته باشد. یکی از رویکردهای مورد توجه در حوزه آموزش، بازیوارسازی است که از عناصر و سازوکارهای بازی برای افزایش جذابیت و انگیزش یادگیری استفاده میکند . با این حال، بخش قابل توجهی از برنامههای بازیوارسازی بدون توجه به زمینه فرهنگی و اجتماعی دانشآموزان طراحی شدهاند. پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی بازیوارسازی مبتنی بر فرهنگ بومی بر خودکارآمدی تحصیلی و مشارکت تحصیلی دانشآموزان پسر دوره متوسطه اول در مناطق کمبرخوردار شهر کاشمر انجام شد. روش پژوهش نیمهآزمایشی با طرح پیشآزمون و پسآزمون همراه با گروه گواه بود. جامعه آماری پژوهش شامل دانشآموزان مدارس کمبرخوردار دوره متوسطه اول شهر کاشمر بود که از میان آنان 40 نفر به شیوه نمونه گیری در دسترس انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و گواه جایگزین شدند. گروه آزمایش طی دوازده جلسه در برنامه آموزشی مبتنی بر بازیوارسازی بومی شرکت کرد و گروه گواه آموزش معمول مدرسه را دریافت نمود. ابزار گردآوری دادهها شامل پرسشنامه خودکارآمدی تحصیلی و پرسشنامه مشارکت تحصیلی بود. دادهها با استفاده از تحلیل کوواریانس چندمتغیره مورد تحلیل قرار گرفت. یافتهها نشان داد که بازیوارسازی مبتنی بر فرهنگ بومی تاثیر معناداری بر افزایش خودکارآمدی تحصیلی و مشارکت تحصیلی دانشآموزان داشته است. همچنین نتایج بیانگر آن بود که استفاده از عناصر فرهنگی محلی، روایتهای بومی، فعالیتهای گروهی و نظام بازخورد تدریجی موجب افزایش احساس تعلق، انگیزش درونی و تعامل فعال دانشآموزان در محیط آموزشی شده است. بر اساس یافتههای پژوهش میتوان نتیجه گرفت که بازیوارسازی مبتنی بر فرهنگ بومی میتواند به عنوان رویکردی کمهزینه، بومیپذیر و اثربخش در مدارس مناطق کمبرخوردار مورد استفاده قرار گیرد و بخشی از چالشهای انگیزشی و آموزشی این مدارس را کاهش دهد ,UNESCO; 2023 .,al et Zainuddin; 2022 .,al et Bai (. 2022)

نویسندگان

سیده زهرا حسینی سرحوزکی

دانشجوی کارشناسی ناپیوسته زبان انگلیسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد کاشمر

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • منابع و مآخذ ...
  • منابع فارسی ...
  • احمدی، مهدی، و رضایی، سارا. )1401(. بررسی تاثیر آموزش تعاملی ...
  • پژوهشهای نوین آموزشی، 8)2( ، .45-63 ...
  • بهرامی، علی، و یوسفی، نرگس. )1402(. نقش بازیوارسازی در افزایش ...
  • آموزشی، 16)1(، .78-95 ...
  • حسینی، زهرا، و کریمی، الهام . )1400(. بررسی رابطه خودکارآمدی ...
  • مدرسه، 9)3(، .112-128 ...
  • رحمانی، محمد، و عباسی، فاطمه. )1403(. آموزش مبتنی بر بازی ...
  • مطالعات برنامه درسی، 18)2(، .57-76 ...
  • صادقی، مریم، و توکلی، حمید. )1401(. مشارکت تحصیلی و عوامل ...
  • تربیت، 13)4(، .88-105 ...
  • قاسمی، لیال، و نوروزی، امیر. )1402(. نقش فرهنگ بومی در ...
  • .31-50 ،)1(7 ...
  • محمدی، رضا، و اکبری، نگار. )1400(. اثربخشی روشهای یادگیری فعال ...
  • روان شناسی تربیتی، 12)1( ، .66-84 ...
  • میرزایی، الهام، و حیدری، سعید . )1403(. بازیوارسازی و عدالت ...
  • .90-110 ،)2(5 ...
  • منابع خارجی ...
  • Bandura, A. (2021). Self-efficacy in changing societies and educational contexts. ...
  • Educational Psychologist, 56(4), 215-228. ...
  • Bai, S., Hew, K. F., & Huang, B. (2022). Does ...
  • Evidence from a meta-analysis and synthesis of qualitative data. Educational ...
  • Review, 36, 100449. ...
  • Fredricks, J. A., Reschly, A. L., & Christenson, S. L. ...
  • interventions: Working with disengaged students. Academic Press. ...
  • García-Murillo, M., Novak, D., & Rivera, A. (2024). Culture-responsive gamification ...
  • secondary education: Effects on engagement and motivation. Computers & Education, ...
  • 104902. ...
  • Khalil, M., & Ebner, M. (2021). Gamification based on learner ...
  • education. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 18(1), ...
  • Koivisto, J., & Hamari, J. (2023). The rise of motivational ...
  • gamification research. International Journal of Information Management, 68, 102579. ...
  • OECD. (2023). Student engagement and educational equity in disadvantaged schools. ...
  • OECD Publishing. ...
  • Reeve, J., & Cheon, S. H. (2021). Teacher support and ...
  • environments. Contemporary Educational Psychology, 65, 101968. ...
  • Schunk, D. H., & DiBenedetto, M. K. (2021). Self-efficacy and ...
  • education. Contemporary Educational Psychology, 66, 101963. ...
  • Toda, A. M., Oliveira, W., & Klock, A. C. (2022). ...
  • systematic review of recent trends. Education and Information Technologies, 27(5), ...
  • 6765. ...
  • UNESCO. (2022). Reimagining education for inclusive and equitable learning. UNESCO ...
  • Publishing. ...
  • Wang, M. T., Degol, J. L., & Henry, D. A. ...
  • Zainuddin, Z., Shujahat, M., Haruna, H., & Chu, S. K. ...
  • responsive gamification in student motivation and learning engagement. Education ...
  • Sciences, 13(4), 377. ...
  • نمایش کامل مراجع