نقش گیمیفیکیشن به عنوان جایگزین تکالیف خانگی در افزایش انگیزه و نشاط تحصیلی در مدارس

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 110

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SKILPLUS02_535

تاریخ نمایه سازی: 23 تیر 1405

چکیده مقاله:

نظام های آموزشی نوین در سراسر جهان پیوسته در جستجوی راهکارهایی اثربخش برای ارتقای سطح یادگیری و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان هستند و در این عرصه، ماهیت تکالیف محول شده نقشی بنیادین در شکل دهی به نگرش فراگیران ایفا می کند. تکالیف درسی به عنوان یکی از ارکان فرآیند یاددهی، همواره مورد توجه سیاست گذاران بوده است، اما اثربخشی رویکردهای سنتی به شدت محل مناقشه است. هدف از این مقاله مروری، بررسی نقش گیمیفیکیشن یا بازی وارسازی آموزشی به عنوان جایگزینی کارآمد برای تکالیف خانگی سنتی در جهت افزایش انگیزه و نشاط تحصیلی است. این پژوهش با تمرکز ویژه بر محیط های یادگیری خاص همچون یک دبستان دخترانه انجام شده است تا پویایی های روان شناختی و آموزشی در این بسترها واکاوی گردد. با مرور نظام مند ادبیات و تحلیل مطالعات، تفاوت های رویکردهای سنتی و بازی محور در ایجاد انگیزه و درگیری تحصیلی مورد کنکاش قرار گرفت. تکالیف سنتی غالبا بر تکرار و حفظیات تمرکز دارند که به خستگی و افت نشاط تحصیلی می انجامد. در نقطه مقابل، گیمیفیکیشن با بهره گیری از عناصر طراحی بازی نظیر امتیاز، پاداش، و بازخورد فوری، زمینه را برای درگیری فعال تر و شاداب تر فراهم می آورد. نتایج نشان می دهد که الگوهای بازی وارسازی شده، تاثیر مثبت و معناداری بر انگیزه درونی، نشاط مدرسه و توسعه مهارت های نوین دارند. در نهایت، پیشنهاداتی برای معلمان جهت ادغام اثربخش این رویکردها ارائه شده است.

نویسندگان

فرنگیز مرتاضی

کارشناسی پژوهشگری علوم اجتماعی دانشگاه پیام نور اهر

ام البنین اسمعیلی اندریان

کارشناسی ارشد ادبیات فارسی دانشگاه آزاد مرند

زهرا عیوضی اندریان

کارشناسی ارشد ادبیات تطبیقی دانشگاه پیام نور تبریز

سمیه خداداد

کارشناسی راهنمایی و مشاوره دانشگاه فرهنگیان فاطمه الزهرا تبریز