چالش ها و فرصت های استفاده از ابزارهای دیجیتال در آموزش تکالیف خلاقانه ابتدایی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 85
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ESPE02_1432
تاریخ نمایه سازی: 20 تیر 1405
چکیده مقاله:
در عصر دیجیتال و انقلاب صنعتی چهارم، نظام های آموزشی در سراسر جهان با تحولاتی بی سابقه در حوزه روش های تدریس، یادگیری و ارزشیابی مواجه شده اند. یکی از مهم ترین و تاثیرگذارترین این تحولات، ورود ابزارهای دیجیتال به فرآیند آموزش و یادگیری و به طور خاص، به حوزه «تکالیف خلاقانه» در دوره ابتدایی است. تکالیف خلاقانه به عنوان یکی از مهم ترین ابزارهای پرورش تفکر واگرا، خلاقیت، حل مسئله، و مهارت های عالی یادگیری در دانش آموزان، نقشی بی بدیل در تربیت نسلی خلاق، نوآور و توانمند برای زندگی در دنیای پیچیده و در حال تغییر فردا ایفا می کنند. با این حال، روش های سنتی ارائه و ارزشیابی تکالیف خلاقانه (که عمدتا مبتنی بر کاغذ و مداد، نقاشی، کاردستی و گزارش های دست نویس هستند)، اگرچه دارای مزایای خاص خود هستند، اما با محدودیت ها، موانع و ناکارآمدی های متعددی نیز مواجه هستند که از جمله آنها می توان به محدودیت در نمایش و ارائه ایده های چندبعدی و پیچیده، عدم امکان شخصی سازی و انطباق با توانایی ها و علایق فردی دانش آموزان، و بازخورد محدود و تاخیری اشاره کرد. در این میان، ابزارهای دیجیتال (شامل نرم افزارهای طراحی و نقاشی دیجیتال، اپلیکیشن های داستان سرایی و انیمیشن سازی، بسترهای تولید محتوای چندرسانه ای، ابزارهای ضبط و ویرایش صدا و ویدئو، و پلتفرم های ارائه و اشتراک گذاری آثار) به عنوان یک «فرصت طلایی» برای متحول کردن تکالیف خلاقانه و غنی سازی تجربه یادگیری دانش آموزان ظهور کرده اند. این ابزارها با قابلیت های منحصر به فرد خود، از جمله ارائه امکانات بی نهایت برای خلق و نمایش ایده ها (از جمله طراحی، انیمیشن، فیلم سازی، پادکست سازی، و داستان سرایی دیجیتال)، امکان شخصی سازی و انطباق با توانایی ها و علایق هر دانش آموز، ارائه بازخورد فوری و تعاملی، ایجاد انگیزه و اشتیاق در دانش آموزان از طریق بازی سازی و عناصر تعاملی، و فراهم کردن امکان همکاری و کار گروهی در فضای مجازی، می توانند به طور بالقوه به بهبود کیفیت، عمق و اثربخشی تکالیف خلاقانه کمک کنند. با این حال، ورود این ابزارها به کلاس های درس و آموزش تکالیف خلاقانه با چالش های متعدد و پیچیده ای نیز مواجه است که نادیده گرفتن یا دست کم گرفتن آنها می تواند فناوری را به جای «تقویت کننده خلاقیت» به «محدودکننده و یکنواخت کننده آن» تبدیل کند. این پژوهش با هدف بررسی چالش ها و فرصت های استفاده از ابزارهای دیجیتال در آموزش تکالیف خلاقانه دوره ابتدایی با استفاده از روش تحقیق کیفی از نوع تحلیل محتوای کیفی و با رویکرد توصیفی-تحلیلی صورت گرفته است. داده ها از طریق مطالعه اسنادی و مرور نظام مند منابع معتبر داخلی و خارجی در حوزه فناوری آموزشی، روانشناسی خلاقیت، دوره ابتدایی و برنامه ریزی درسی گردآوری شده اند. بر اساس یافته ها، نتیجه گیری و پیشنهادات ارائه شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
اکرم عباسپور خوشدست
کارشناسی آموزش ابتدایی ، ناحیه آموزش وپرورش البرز استان قزوین