بهبود یادگیری ریاضی پایه ششم با روشهای فعال و بازیهای آموزشی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 63
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICMRE07_203
تاریخ نمایه سازی: 14 تیر 1405
چکیده مقاله:
ریاضیات به عنوان سنگ بنای توسعه مهارت های تحلیلی و حل مسئله، نقش حیاتی در نظام آموزشی دارد. پایه ششم ابتدایی نقطه عطفی در این مسیر است، چرا که دانش آموزان در آستانه ورود به دوره متوسطه اول قرار می گیرند و مفاهیم این پایه (مانند تناسب، درصد، هندسه، و اعداد اعشاری) پیش نیاز دروس پیچیده تر مقاطع بالاتر محسوب می شود . با این حال، افت تحصیلی در ریاضی به ویژه در این پایه، به یکی از چالش های عمده نظام آموزشی ایران تبدیل شده است. آمارهای ملی نشان می دهد:• حدود ۳۰٪ از دانش آموزان پایه ششم در درس ریاضی عملکردی زیر میانگین ملی دارند .• در مناطق محروم، این رقم تا ۴۵٪ افزایش می یابد .• ۶۷٪ از دانش آموزان اضطراب ریاضی را به عنوان عامل اصلی بی علاقگی خود ذکر کرده اند وضعیت موجود و موانع یادگیریالف) ناکارآمدی روش های سنتی:رویکردهای رایج در تدریس ریاضی ششم مبتنی بر سخنرانی یک طرفه (روش شرحی) و تاکید بر محفوظات است. این روش ها:• موجب کاهش مشارکت فعال دانش آموزان می شود • مفاهیم انتزاعی ریاضی (مانند تقارن یا تقسیم کسرها) را برای دانش آموزان ملموس نمی کند ب) چالش های شناختی و عاطفی:• بدفهمی های پایه ای: نظرسنجی ها در مدارس استان تهران نشان می دهد ۴۰٪ از دانش آموزان در درک "تناسب و درصد" (فصل ۶ کتاب) مشکل اساسی دارند .• نگرش منفی: پژوهش ها در همدان حاکی از آن است که ۵۰٪ از دانش آموزان پایه ششم، ریاضی را "درس خشک و غیرکاربردی" می دانند .ج) محدودیت منابع آموزشی:• تنها ۲۵٪ از مدارس کشور به کیت های آموزشی ریاضی (مانند اشکال هندسی یا محورهای مختصات فیزیکی) مجهزند • معلمان گزارش می دهند که فقدان زمان کافی برای طراحی فعالیت های تعاملی، عملا امکان اجرای روش های نوین را محدود می کند راهکار پیشنهادی: نقش روش های فعال و بازی های آموزشییافته های پژوهشی در ایران و جهان نشان می دهد ادغام بازی های آموزشی در تدریس ریاضی می تواند تحول آفرین باشد:۱. تاثیر بر نگرش و انگیزه:• مطالعه ای در همدان روی ۵۰ دانش آموز دختر پایه ششم نشان داد گروهی که با بازی های آموزشی (مانند معماهای هندسی یا بازی های عددی) آموزش دیدند، نسبت به گروه کنترل، ۳۵٪ بهبود نگرش مثبت به ریاضی داشتند • استفاده از بازی های دیجیتال (مثل نرم افزار "میشا و کوشا") منجر به افزایش ۴۰٪ی مشارکت در کلاس شده است ۲. تقویت درک مفهومی:• دست ورزی در آموزش مفاهیمی مثل "حجم" یا "تقارن":o باعث کاهش ۵۰٪ی بدفهمی در مباحث هندسی شده است o دانش آموزان با ساخت اشکال سه بعدی (هرم، مکعب)، به درک عینی از فرمول ها می رسند • بازی های نقش آفرینی (مثل "فروشگاه" برای یادگیری درصد و تخفیف):o کاربرد عملی ریاضی را آشکار می کند و یادگیری را معنادار می سازد ۳. پشتیبانی از سبک های یادگیری متفاوت:• بازی ها امکان یادگیری تجسمی از طریق پازل های هندسی، یادگیری حرکتی با ابزارهای دست ورزی، و یادگیری شنیداری از طریق بازی های گروهی را فراهم می کنند این مقاله به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه بازی می تواند ابزار قدرتمندی برای یادگیری مفاهیم علمی باشد و به دانش آموزان دبستان کمک کند تا دنیای علم را با هیجان و اشتیاق کشف کنند. با تحلیل نمونه هایی از بازی های آموزشی و تاثیر آن ها بر رشد شناختی و مهارت های یادگیری کودکان، نشان خواهیم داد که بازی نه تنها یک ابزار سرگرمی، بلکه یکی از موثرترین روش های آموزشی در یادگیری مفاهیم علمی است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مجید جابرزاده
محقق