تاثیر یادگیری دیجیتال مبتنی بر واقعیت افزوده و مجازی بر طراحی محتوا و برنامه ریزی درسی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 60

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICMRE07_064

تاریخ نمایه سازی: 10 تیر 1405

چکیده مقاله:

تحولات سریع فناوری های آموزشی در دهه اخیر، به ویژه ظهور واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)، الگوهای سنتی یاددهی - یادگیری و شیوه های برنامه ریزی درسی را به طور بنیادین دگرگون کرده است. یادگیری دیجیتال مبتنی بر‎ ‎واقعیت افزوده و واقعیت مجازی‎ ‎با ایجاد محیط های تعاملی، چندحسی و شبیه سازی شده، امکان تجربه مستقیم و عمیق مفاهیم پیچیده را فراهم می سازد؛ تجربه ای که در بسیاری از موارد در محیط های واقعی یا کلاس های سنتی قابل دسترس نیست. این مقاله با رویکردی توصیفی–تحلیلی، به بررسی تاثیر این فناوری ها بر طراحی محتوا و فرآیند برنامه ریزی درسی می پردازد. یافته های نظری نشان می دهد که محتوای آموزشی در محیط های‎ ‎واقعیت افزوده و واقعیت مجازی نیازمند بازطراحی مبتنی بر اصول تجربه محور، یادگیری فعال و روشی است که نقش یادگیرنده را از دریافت کننده منفعل به مشارکت کننده فعال تغییر می دهد. همچنین، برنامه ریزی درسی در این بستر باید شامل عناصر جدیدی مانند سناریونویسی تعاملی، مدل سازی سه بعدی، طراحی فعالیت های مبتنی بر اکتشاف، و تعریف مسیرهای یادگیری غیرخطی باشد. تحلیل پژوهش های اخیر بیانگر آن است که استفاده درست از‎ ‎واقعیت افزوده و واقعیت مجازی‎ ‎می تواند به افزایش انگیزش، تقویت درک مفاهیم انتزاعی، ارتقای مهارت های عملی و بهبود یادگیری پایدار منجر شود؛ اما در کنار این مزایا، چالش هایی همچون نیاز به زیرساخت های فناورانه، هزینه های تولید محتوا، کمبود تخصص طراحی و ضرورت آموزش معلمان نیز وجود دارد. در مجموع، این مطالعه نشان می دهد که بهره گیری موثر از واقعیت افزوده و مجازی در یادگیری دیجیتال، مستلزم بازاندیشی کامل در طراحی محتوا و برنامه ریزی درسی است تا بتوان از ظرفیت های تحول آفرین این فناوری ها به طور هدفمند و پایدار استفاده کرد‎.‎

نویسندگان

راحله خلیلی عباس آبادی

کارشناسی ارشد برنامه ریزی درسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد ساری، مازندران، ایران.