نقش محرک های نوستالژی زا، مزایای مصرف و تعامل مشتری در ارزش ادراک شده مشتریان مراکز ورزش های الکترونیکی

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 27

فایل این مقاله در 31 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NTSM-14-52_006

تاریخ نمایه سازی: 2 تیر 1405

چکیده مقاله:

هدف محقق از این تحقیق، بررسی نقش محرکهای نوستالژی زا، مزایای مصرف و تعامل مشتری در ارزش ادراک شده مشتریان مراکز ورزشهای الکترونیکی بود. تحقیق حاضر از نوع، کاربردی و همبستگی بود. جامعه آماری این پژوهش کلیه مشتریان مراکز ورزش های الکترونیک در شهر تهران بودند. تعداد ۳۷۸ پرسشنامه برای تجزیه و تحلیل آماری داده ها مورد استفاده قرار گرفتند. در این تحقیق برای جمع آوری داده ها از پرسشنامه های محرک های نوستالژی زا برگرفته از گو و همکاران (۲۰۲۱)، مزایای مصرف ورزش های الکترونیکی برگرفته از گو و همکاران (۲۰۲۱)، تعامل مشتری ورزش های الکترونیکی عباسی و همکاران (۲۰۲۳) و ارزش ادراک شده مشتری بهنام و همکاران (۲۰۲۱) استفاده شد. تجزیه و تحلیل داده ها در سطح آمار استنباطی، ابتدا توزیع داده ها با استفاده از آزمون شاپیرو ویلک بررسی شد و باتوجه به طبیعی بودن توزیع داده ها از آزمون های مدل معادلات ساختاری استفاده شد. نتایج آزمون های آماری نشان داد محرک های نوستالژی زا در مزایای مصرف ورزش های الکترونیکی تاثیر مثبت و معناداری دارد (β=۰/۳۱۱, p < ۰.۰۱)، مزایای مصرف نوستالژیک ورزش های الکترونیکی در تعامل مشتری تاثیر مثبت و معناداری دارد (β=۰/۴۰۸, p < ۰.۰۱)، مزایای مصرف نوستالژیک (فایده معرفتی، فایده عاطفی و سود دلتنگی) ورزش های الکترونیکی در ارزش ادراک شده مشتری تاثیر مثبت و معناداری دارد (β=۰/۳۱۲, p < ۰.۰۱) و تعامل مشتری در ارزش ادراک شده تاثیر مثبت و معناداری دارد (β=۰/۳۳۳, p < ۰.۰۱). همچنین مزایای مصرف نوستالژی در ورزش الکترونیکی (فایده معرفتی، فایده عاطفی و سود دلتنگی) به عنوان عواملی که هم مستقیما و هم غیر مستقیم بر ارزش ادراک شده گیمرها تاثیر می گذارد (مانند بعد شناختی، محبت و رفتاری). یافته های این تحقیق محوریت برداشت های مصرف کنندگان (گیمرها) از نوستالژی را تایید می کند، که بر رفتار مصرفی گیمرها تاثیر می گذارد. این پژوهش همچنین رویکرد PLS را برای تعیین/برآورد/اعتبارسنجی نوستالژی مصرف کننده به عنوان یک مدل انعکاسی و در نتیجه به توسعه روش شناختی در زمینه ورزش الکترونیکی کمک می کند، اتخاذ کرد.

نویسندگان

فرشاد نصرتی

گروه مدیریت ورزشی، واحد کرج، دانشگاه آزاد اسلامی، کرج، ایران

حسین عبدالملکی

دانشیار گروه مدیریت ورزشی، واحد کرج، دانشگاه آزاد اسلامی، کرج، ایران

سید بهادر زکی زاده

گروه مدیریت ورزشی، واحد کرج، دانشگاه آزاد اسلامی، کرج، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Abbasi, A. Z., Asif, M., Hollebeek, L. D., Islam, J. ...
  • Abbasi, A. Z., Nisar, S., Rehman, U., & Ting, D. ...
  • Abbasi, A.Z., Asif, M., Shamim, A., Ting, D.H. and Rather, ...
  • Abdolmaleki, H., Soheili, B., Varmus, M., & Khodayari, A. (۲۰۲۰). ...
  • Badrinarayanan, V.A., Sierra, J.J. and Martin, K.M. (۲۰۱۵), “A dual ...
  • Baker, S. M., & Kennedy, P. F. (۱۹۹۴). Death by ...
  • Bauer, H. H., Stokburger-Sauer, N. E., & Exler, S. (۲۰۰۸). ...
  • Begüm, K., ۲۰۱۶. Exploring the Role of Nostalgia the Restaurant ...
  • Behnam, M., Sato, M., & Baker, B. J. (۲۰۲۱). The ...
  • Brodie, R.J., Ilic, A., Juric, B. and Hollebeek, L. (۲۰۱۳), ...
  • Brumann, C., (۲۰۰۹). Outside the glass case: the social life ...
  • Cardi, V., Leppanen, J., Treasure, J., (۲۰۱۵). The effects of ...
  • Chen, H.-B., Yeh, S.-S., & Huan, T.-C. (۲۰۱۴). Nostalgic emotion, ...
  • Chen, J., & Lee, W. (۲۰۱۸). Nostalgia in video games: ...
  • Chen, Q., Huang, R., & Zhang, A. (۲۰۲۰). A bite ...
  • Cho, H., & Chiu, W. (۲۰۲۱). Sport nostalgia builds customer ...
  • Cho, H., Joo, D., Moore, D., & Norman, W. C. ...
  • Cho, H., Ramshaw, G., & Norman, W. C. (۲۰۱۴). A ...
  • Choi, J. M. H. (۲۰۲۱). Going Beyond the Game: Evolving ...
  • Davis, F. (۱۹۷۹). Yearning for yesterday: A sociology of nostalgia. ...
  • De Matos, C.A. and Rossi, C.A.V. (۲۰۰۸), “Word-of-mouth communications in ...
  • Elasri Ejjaberi, A., Rodríguez Rodríguez, S., & Aparicio Chueca, M. ...
  • Flegr, S. and Schmidt, S.L. (۲۰۲۲), “Strategic management in eSports–a ...
  • Funk, D. C., Pizzo, A. D., & Baker, B. J. ...
  • Goolaup, S., Mossberg, L., (۲۰۱۷). Exploring the concept of extraordinary ...
  • Gu, Q., Li, M., & Kim, S. S. (۲۰۲۱). The ...
  • Hair, J., Hollingsworth, C.L., Randolph, A.B. and Chong, A.Y.L. (۲۰۱۷), ...
  • Hair, J.F., Black, W.C., Babin, B.J., (۲۰۱۴). Multivariate Data Analysis. ...
  • Hair, J.F., Jr, Hult, G.T.M., Ringle, C. and Sarstedt, M. ...
  • Hair,J.F.,Risher,J.J.,Sarstedt,M.andRingle,C.M.(۲۰۱۹), “When to use and how to report the results ...
  • Hamari, J., & Sjöblom, M. (۲۰۱۷). What is eSports and ...
  • Henseler,J.,Ringle,C.M.andSarstedt,M.(۲۰۱۵), “A new criterion for assessing discriminant validity in variance-based ...
  • Hensley, R.L., (۲۰۰۴). The relative importance of food, atmosphere, and ...
  • Hollebeek, L. D., Sprott, D. E., Andreassen, T. W., Costley, ...
  • Hollebeek, L.D., Abbasi, A.Z., Schultz, C.D., Ting, D.H. and Sigurdsson, ...
  • Huettermann, M., & Pizzo, A. D. (۲۰۲۲). Esports Fan Engagement: ...
  • Hwang, J., Hyun, S.S., (۲۰۱۳). The impact of nostalgia triggers ...
  • Jang, W.W. and Byon, K.K. (۲۰۱۹), “Antecedents and consequence associated ...
  • Jang,W.W.and Byon,K.K. (۲۰۲۰), “Antecedents of esports gameplay intention: genre as ...
  • Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & ...
  • Klimmt, C., & Vorderer, P. (۲۰۰۳). Media psychology: The contribution ...
  • Klimmt, C., Hefner, D., & Vorderer, P. (۲۰۰۹). The video ...
  • Koohfallah, M., Abdolmaleki, H., Noorbakhsh, M., & Noorbakhsh, P. (۲۰۲۴). ...
  • Lee, D., Trail, G. T., Lee, C., & Schoenstedt, L. ...
  • Lee, J. S., & Kang, J.-H. (۲۰۱۵). Effects of Sport ...
  • Lee, N.M., Abitbol, A., VanDyke, M.S., (۲۰۲۰). Science communication meets ...
  • Leong, A. M. W., Yeh, S.-S., Hsiao, Y.-C., & Huan, ...
  • Li, Y., Lu, C., Bogicevic, V., & Bujisic, M. (۲۰۱۹). ...
  • Masoudi, S. , Abdolmaleki, H. , Khodayari, A. and Kohandel, ...
  • Nacke, L. E., Nacke, A., & Lindley, C. A. (۲۰۱۴). ...
  • Nosrati, F. , Abdolmaleki, H. and Zakizadeh, S. B. (۲۰۲۵). ...
  • Park, S., Hwang, D., Lee, W. S., & Heo, J. ...
  • Pizzo, A. D., Su, Y., Scholz, T., Baker, B. J., ...
  • Przybylski, A. K., Weinstein, N., Murayama, K., Lynch, M. F., ...
  • Renko, S., Bucar, K., (۲۰۱۴). Sensing nostalgia through traditional food: ...
  • Routledge, C., Wildschut, T., Sedikides, C., Juhl, J., & Arndt, ...
  • Sedikides, C., Wildschut, T., Arndt, J., & Routledge, C. (۲۰۰۸). ...
  • Sierra, J.J., McQuitty, S., (۲۰۰۷). Attitudes and emotions as determinants ...
  • Stephan, E., Wildschut, T., Sedikides, C., Zhou, X., He, W., ...
  • Tsai, C.S., ۲۰۱۶. Memorable tourist experiences and place attachment when ...
  • Tuan, Y., (۲۰۰۱). Space and Place: The Perspective of Experience. ...
  • Van Doorn, J., Lemon, K. N., Mittal, V., Nass, S., ...
  • Verma, A., & Rajendran, G. (۲۰۱۷). The effect of historical ...
  • Wakefield, L. T., & Bennett, G. (۲۰۱۸). Sports fan experience: ...
  • Wang, M. C. H., Jain, M., Cheng, J. M. S., ...
  • Wildschut, T., Sedikides, C., Arndt, J., & Routledge, C. (۲۰۰۶). ...
  • Williams, P., Soutar, G.N., (۲۰۰۹). Value, satisfaction and behavioral intentions ...
  • Wu, Z., Chen, Y., Zhou, L., Zhou, K., (۲۰۱۹). Greening ...
  • Yoshida, M., Gordon, B., Nakazawa, M., & Biscaia, R. (۲۰۱۸). ...
  • Zhao, G., Muehling, D., Singh, S., & Chai, J. (۲۰۱۰). ...
  • Zhou, X., Sedikides, C., Wildschut, T., & Gao, D. G. ...
  • نمایش کامل مراجع