توسعه روایت های تعاملی در بازی های رایانه ای بر پایه عناصر داستانگویی غیرکلامی با مطالعه موردی مجموعه کابوسهای کوچک

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 83

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JFADRAM-31-2_006

تاریخ نمایه سازی: 1 تیر 1405

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر به بررسی مکانیسم های داستان گویی غیرکلامی و نقش آن ها در توسعه روایت های تعاملی در بازی های رایانه ای می پردازد. با توجه به ویژگی های بین رشته ای بازی های رایانه ای به عنوان یک رسانه هنری، این مطالعه بر نحوه تعامل و هم افزایی مولفه های دیداری و شنیداری در خلق تجربه های داستانی متمرکز است. در این پژوهش، مجموعه بازی های کابوس های کوچک مورد تحلیل قرار گرفته است؛ آثاری که روایت خود را نه از طریق گفتار و دیالوگ ها، بلکه با استفاده از داستان گویی محیطی، اتمسفر صوتی و کنش های حرکتی پیش می برند. این بازی ها با بهره گیری از مولفه های غیرکلامی، فضایی درگیرکننده ایجاد می کنند که باعث تعامل عمیق تر کاربر با داستان و شخصیت ها می شود. روش پژوهش از نوع تحلیلی-تفسیری با رویکرد استقرایی است که داده ها به شیوه اسنادی جمع آوری شده اند. نتایج نشان می دهند که استفاده هوشمندانه از مولفه های غیرکلامی در بازی های رایانه ای، نه تنها تجربه کاربر را از جنبه هنری غنی تر می کند، بلکه موجب تحول در شیوه های روایت در صنعت بازی شده و به پیشبرد داستان ها به شکلی نوآورانه و موثر کمک می نماید. در این بازی ها، عدم استفاده از دیالوگ ها به معنای سکوت محض نیست، بلکه به عنوان یک انتخاب روایی، داستان از طریق مولفه های دیگر مانند طراحی محیط، موسیقی و حرکات شخصیت ها روایت می شود. این روش به طور موثری کاربر را درگیر داستان کرده و ارتباطی غوطه ورانه با محیط و شخصیت ها برقرار می کند.

کلیدواژه ها:

داستان گویی غیرکلامی ، روایت های تعاملی ، مجموعه کابوس های کوچک ، مطالعات بازی های رایانه ای

نویسندگان

علی رازی زاده

استادیار گروه هنرهای رسانه ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Annapurna Interactive. (۲۰۲۱). Maquette [Video game]. Annapurna Interactive. Arsenault, D. ...
  • Blom, J. (۲۰۲۳). Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The ...
  • Bódi, B. (۲۰۲۲) Videogames and Agency. Routledge ...
  • Case, J., Freeze, E., & Pane, S. (۲۰۲۴). Story Mode: ...
  • Giant Sparrow. (۲۰۱۷). What Remains of Edith Finch [Video game]. ...
  • Giant Squid. (۲۰۱۶). ABZÛ [Video game]. ۵۰۵ Games ...
  • Granata, Y. (۲۰۲۱). Space as Interactive Story. In S. R. ...
  • Grimshaw, M. (۲۰۲۳). Formal Aspects: Sound. In M. J. P. ...
  • Hernandez, E. (۲۰۱۳). Set the Action!: Creating Backgrounds for Compelling ...
  • Hosnaee, M. R. and Shokrtalab, M. (۲۰۱۹). Interactive Storytelling: Study ...
  • Maddy Makes Games. (۲۰۱۸). Celeste [Video game]. Maddy Makes Games ...
  • Mukherjee, S. (۲۰۱۵). Video Games and Storytelling: Reading Games and ...
  • Nomada Studio. (۲۰۱۸). Gris [Video game]. Devolver Digital ...
  • Pizzo, A., Lombardo, V., & Damiano, R. (۲۰۲۳). Interactive Storytelling: ...
  • Playdead. (۲۰۱۰). Limbo [Video game]. Playdead ...
  • Playdead. (۲۰۱۶). Inside [Video game]. Playdead ...
  • Prensky, M. (۲۰۱۱). Computer Games and Learning: Digital Game-Based Learning. ...
  • Ravadrad, A. and Badri, M. (۲۰۱۵). A Comparative Study on ...
  • Rockstar North. (۲۰۰۱). Grand Theft Auto III [Video game]. Rockstar ...
  • Santa Monica Studio. (۲۰۱۸). God of War [Video game]. Sony ...
  • Smed, J., Suovuo, T., Skult, N., & Skult, P. (۲۰۲۱). ...
  • Something We Made. (۲۰۲۱). Toem [Video game]. Something We Made ...
  • Square Enix. (۱۹۹۷). Final Fantasy VII [Video game]. Sony Computer ...
  • Starbreeze Studios. (۲۰۱۳). Brothers: A Tale of Two Sons [Video ...
  • Swing Swing Submarine. (۲۰۱۶). Seasons After Fall [Video game]. Focus ...
  • Taheri,S. and Mostafavi,A. (۲۰۲۱). Narratology of Videogames (Case study: God ...
  • Tarsier Studios. (۲۰۲۱). Little Nightmares II [Video game]. Bandai Namco ...
  • Team Ico. (۲۰۱۵). Shadow of the Colossus [Video game]. Sony ...
  • Thatgamecompany. (۲۰۱۲). Journey [Video game]. Sony Computer Entertainment ...
  • Thekla, Inc. (۲۰۱۶). The Witness [Video game]. Thekla, Inc ...
  • Tunic Team. (۲۰۲۲). Tunic [Video game]. Finji ...
  • Ustwo Games. (۲۰۱۴). Monument Valley [Video game]. Ustwo Games ...
  • Valve. (۲۰۰۴). Half-Life ۲ [Video game]. Valve ...
  • Valve. (۲۰۰۷). Portal [Video game]. Valve ...
  • حسنائی، محمدرضا و شکرطلب، محسن (۱۳۹۸). داستان گویی تعاملی: مطالعه ...
  • نمایش کامل مراجع