تحلیل نشانه شناختی عناصر دینی و اسلامی در بازی دیجیتالی «قصه های قرآنی»
محل انتشار: فصلنامه مطالعات دینی رسانه، دوره: 7، شماره: 27
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 94
فایل این مقاله در 37 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_JRSM-7-27_006
تاریخ نمایه سازی: 1 تیر 1405
چکیده مقاله:
هدف: در پژوهش پیش رو تلاش بر آن است تا بازی «قصه های قرآنی برای کودکان» از منظر نشانه شناسی، به لحاظ وجود نشانه های صریح و ضمنی و عناصر دینی در فرم و محتوا مورد تحلیل قرار گیرد و میزان موفقیت آن در نمایش و انتقال مفاهیم دینی در بستر رسانه های نوین بررسی گردد. روش شناسی پژوهش: روش پژوهش گردآوری اطلاعات به شکل کتابخانه ای، و روش کیفی توصیفی-تحلیلی به لحاظ فرم و محتواست. یافته ها و نتیجه گیری: گرافیک مورد توجه، نحوه تصویرسازی شخصیت ها، استفاده از رنگ های مرتبط با موضوع، تکیه درست بر داستان های قرآنی و ساده سازی محتوا برای مخاطب کودک، درگیر کردن مخاطب برای شرکت و پیشبرد بازی و همراه شدن با داستان و استفاده از سبک های مختلف تصویرسازی و اجرای جزئیات جذاب از نقاط قوت بازی، و تبلیغات ضعیف در راستای معرفی بازی، باگ های اجرایی و نارضایتی مخاطبان از دسترسی پایین و یا عدم دسترسی به برخی داستان ها و بخش های آن، همچنین عدم استفاده از ظرفیت گسترش مراحل و طراحی بخش های جدید از نقاط ضعف این بازی است.
کلیدواژه ها:
رسانه ، دین ، نشانه شناسی ، رسانه های نوین ، بازی های دیجیتالی ، بازی های مبتنی بر رایانه ، قصه های قرآنی
نویسندگان
samane کریمی
دانشجوی دکتری گروه مطالعه رسانه، دانشکده تولید، دانشگاه صدا و سیما، تهران، ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :