نقش هنر، رسانه و فضای مجازی در گسترش فرهنگ غدیر و ترویج نهج البلاغه

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 10

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

GHADIRM02_040

تاریخ نمایه سازی: 30 خرداد 1405

چکیده مقاله:

این پژوهش با هدف بررسی راهکارهای بهینه برای ترویج فرهنگ غدیر و معارف نهج البلاغه از طریق رسانه های دیجیتال و هنرهای نوین انجام شده است. مسئله اصلی تحقیق، کاهش توجه نسل جوان به این مفاهیم ارزشمند و نیاز به ارائه آن ها در قالب های جذاب و متناسب با فضای دیجیتال است. اهداف پژوهش شامل شناسایی موثرترین قالب های رسانه ای، تحلیل رفتار مخاطبان و ارائه الگوی عملیاتی برای تولیدکنندگان محتوا می باشد. روش تحقیق ترکیبی (کیفی-کمی) بوده که از طریق تحلیل محتوای ۵۰ اثر موفق رسانه ای و نظرسنجی آنلاین از ۴۰۰ کاربر ۱۵ تا ۳۵ ساله انجام شده است. یافته های کلیدی نشان می دهد که محتوای تصویری کوتاه (زیر ۳ دقیقه) با رویکرد داستانی ۳.۵ برابر بیشتر از محتوای متنی معمول بازدید داشته است. همچنین، استفاده از تکنیک های گیمیفیکیشن موجب افزایش ۶۰ درصدی تعامل کاربران شده است. نتایج نهایی حاکی از آن است که ترکیب سه عنصر "سادگی"، "تعامل" و "روایتگری جذاب" در تولید محتوا می تواند اثربخشی پیام های دینی را در فضای مجازی به میزان قابل توجهی افزایش دهد. این پژوهش برای مسئولان فرهنگی، تولیدکنندگان محتوای دینی و فعالان فضای مجازی کاربردهای عملی دارد.