طراحی مدل گیمیفیکیشن در تجارت با استفاده از فناوری های نوین
محل انتشار: دومین همایش دوسالانه ملی پژوهشهای نوپدید در حسابداری، مالی، مدیریت و اقتصاد با رویکرد توسعه اکوسیستم نوآوری
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 48
فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
FMEAD02_185
تاریخ نمایه سازی: 26 خرداد 1405
چکیده مقاله:
تجارت بین الملل به ویژه در حوزه واردات و صادرات با چالش های پیچیده ای از جمله فرایندهای طولانی، دانش محور بودن و نیاز به مشارکت فعال ذینفعان مواجه است. این پژوهش با هدف طراحی یک مدل نوآورانه گیمیفیکیشن برای افزایش انگیزه، تسهیل آموزش و بهینه سازی تعامل در زنجیره تامین تجاری انجام شده است. مدل پیشنهادی با بهره گیری از فناوری های نوینی همچون بلاک چین برای شفاف سازی و امنیت تراکنش ها، هوش مصنوعی برای شخصی سازی تجربه و چالش های کاربر و واقعیت افزوده مجازی برای شبیه سازی فرایندهای عملیاتی به طراحی یک اکوسیستم تعاملی می پردازد. روش پژوهش از نوع توسعه ای-کاربردی و با رویکرد طراحی علم محور است که در چهار مرحله اصلی انجام می شود: ۱. شناسایی مولفه های کلیدی گیمیفیکیشن مانند امتیاز، نشان ها، جدول رقابت و فرایندهای تجاری از مجوز تا ترخیص کالا از طریق مرور ادبیات و مصاحبه با خبرگان، ۲. طراحی معماری و چارچوب مدل بر اساس مکانیک های بازی، ۳. یکپارچه سازی فناوری های نوین در مدل و ۴. ارائه یک نمونه اولیه مفهومی و ارزیابی آن با روش توصیفی-پیمایشی و نظرسنجی از متخصصان حوزه تجارت و فناوری. انتظار می رود این مدل با تبدیل فرایندهای پیچیده تجاری به ماموریت های جذاب و رقابتی موجب ارتقای دانش تجاری فعالان، کاهش خطاها، افزایش تعهد و مشارکت در بین کارکنان و شرکای زنجیره تامین و در نهایت تسریع و بهینه سازی جریان تجاری شود. این مقاله ضمن ارائه چارچوبی عملیاتی، گامی در راستای دیجیتال سازی و تحول تجربه محور در صنعت واردات و صادرات محسوب می گردد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
بهنام قربانی کندرودی
گروه مدیریت فناوری اطلاعات واحد تهران جنوب دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
محمود احمدی شریف
گروه مدیریت بازرگانی واحد شهر قدس دانشگاه آزاد اسلامی، شهر قدس، ایران