بازی وارسازی و تحول در مشارکت اجتماعی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 13

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SREDCONF01_4576

تاریخ نمایه سازی: 25 خرداد 1405

چکیده مقاله:

نتایج به دست آمده از سنجش میزان مشارکت فعال در کلاس های بازی وارسازی شده، فرضیه تاثیر مثبت این راهبرد را تایید کرد. دانش آموزانی که پیش تر دچار بی انگیزگی بودند، با قرارگیری در اکوسیستم طراحی شده (بر اساس الگوی «دیتردینگ»)، نقش «کنشگر یادگیرنده» را پذیرفتند. رقابت های سازنده و پاداش های نمادین طراحی شده، آستانه تحمل یادگیری را افزایش داده و گوشی های هوشمند را از «عامل اتلاف وقت» به «ابزار دستیابی به اهداف یادگیری» تبدیل کرد.

نویسندگان