نقش فناوری های تعاملی در توانمندسازی دانش آموز به عنوان طراح یادگیری
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 22
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFEDUE02_469
تاریخ نمایه سازی: 24 خرداد 1405
چکیده مقاله:
در عصر دیجیتال کنونی، پارادایم آموزش در حال گذار از مدل های سنتی معلم محور به سوی رویکردهای یادگیری مشارکتی و دانش آموزمحور است. در این میان، فناوری های تعاملی به عنوان ابزارهایی توانمندساز، نقش محوری در تبدیل دانش آموز از مصرف کننده منفعل محتوا به طراح فعال فرآیند یادگیری خود ایفا می کنند. این مقاله با هدف بررسی نقش این فناوری ها در توانمندسازی دانش آموزان به عنوان طراحان یادگیری انجام شده است. روش پژوهش حاضر، مروری سیستماتیک بر مطالعات نظری و تجربی منتشر شده در بازه زمانی ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۳ است. یافته های پژوهش نشان می دهد که فناوری های تعاملی مانند محیط های یادگیری مبتنی بر بازی (Game-Based Learning)، شبیه سازهای آموزشی، پلتفرم های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، ابزارهای تولید محتوای چندرسانه ای (مانند ویدئو، پادکست، اینفوگرافیک)، و شبکه های اجتماعی آموزشی، با ایجاد بستری مشارکتی، خلاقانه و شخصی سازی شده، قابلیت های متعددی را برای دانش آموزان فراهم می آورند. این قابلیت ها شامل امکان طراحی مسیر یادگیری فردی، خلق و به اشتراک گذاری محتوای آموزشی، مشارکت در تولید دانش جمعی، دریافت بازخورد فوری، و انعکاس بر فرآیند یادگیری خود است. استفاده از این فناوری ها منجر به تقویت مهارت های سطوح بالای تفکر مانند حل مسئله، تفکر انتقادی، خلاقیت، خودتنظیمی و همکاری می شود و حس مالکیت و مسئولیت پذیری دانش آموز نسبت به یادگیری خویش را افزایش می دهد. مقاله حاضر پس از بحث در مورد مفاهیم کلیدی "توانمندسازی" و "طراح یادگیری"، به تحلیل ویژگی های فناوری های تعاملی تسهیل کننده این نقش می پردازد. همچنین چالش های پیش رو از جمله نیاز به آموزش حرفه ای معلمان، شکاف دیجیتالی، مسائل امنیت اطلاعات و ضرورت تغییر در فرهنگ آموزشی و ارزشیابی مورد بحث قرار می گیرد. نتیجه گیری کلی حاکی از آن است که فناوری های تعاملی در صورت به کارگیری مبتنی بر اصول پداگوژیک صحیح، می توانند تحولی اساسی در نقش دانش آموز ایجاد کرده و او را به عامل اصلی طراحی، هدایت و ارزیابی یادگیری خود تبدیل نمایند که این امر، هدف غایی آموزش در جامعه دانش بنیان است.
کلیدواژه ها:
فناوری های تعاملی ، توانمندسازی ، دانش آموز به عنوان طراح یادگیری ، یادگیری شخصی سازی شده ، خودتنظیمی ، مشارکت فعال
نویسندگان
منیره ایزدی
کارشناسی آموزش ابتدایی
زهرا میرشکاری
کارشناسی الهیات ومعارف اسلامی
سلطانعلی سارلی
کارشناسی ارشد زیست شناسی دریا
اشرف سارلی
کارشناسی ارشد زیست شناسی دریا