برسی هوش مصنوعی در طراحی بازی های دانش آموزان اوتیسم
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 63
فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
AAIESSSP01_031
تاریخ نمایه سازی: 24 خرداد 1405
چکیده مقاله:
این پژوهش با هدف بررسی پتانسیل و کاربردهای هوش مصنوعی (AI) در طراحی بازی های آموزشی متناسب با نیازهای دانش آموزان طیف اوتیسم انجام شده است. بازی های سنتی اغلب فاقد انعطاف پذیری و قابلیت شخصی سازی لازم برای پاسخگویی به چالش های یادگیری منحصربه فرد این دانش آموزان هستند. هوش مصنوعی با قابلیت هایی چون یادگیری تطبیقی، پردازش زبان طبیعی، و تحلیل رفتار، راهکارهای نوآورانه ای را برای غلبه بر این محدودیت ها ارائه می دهد. تحلیل ادبیات پژوهش (با تمرکز بر منابع به روز ۲۰۲۴-۲۰۲۶) نشان می دهد که هوش مصنوعی می تواند از طریق شخصی سازی پارامترهای بازی، ارائه بازخوردهای هوشمند و تعاملی، و تحلیل دقیق الگوهای رفتاری، فرآیند یادگیری را بهینه سازی کند. با این حال، چالش های قابل توجهی از جمله ملاحظات اخلاقی، حریم خصوصی داده ها، و نیاز به نظارت انسانی وجود دارد که نیازمند توجه دقیق است.این پژوهش بر اهمیت رویکردهای چندوجهی تاکید دارد که هوش مصنوعی را با اصول درمانی و آموزشی تلفیق کرده و بر جنبه های شناختی، عاطفی، اجتماعی و حسی دانش آموزان تمرکز دارند. در نهایت، پیشنهاداتی برای تحقیقات آتی در زمینه توسعه پروتوتایپ ها، ملاحظات اخلاقی، مطالعات طولی، و ادغام با فناوری های دیگر ارائه گردیده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
اسما امینی زاده
دبیر