نقش بازی و شبیه سازی در تدریس مفاهیم انتزاعی در دوره ابتدایی رضا امینی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 23

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ESPE02_561

تاریخ نمایه سازی: 24 خرداد 1405

چکیده مقاله:

دوره ابتدایی، دوران حساسی برای شکل گیری بنیادهای شناختی کودکان است. با این حال، بسیاری از مفاهیم درسی در این دوره به دلیل ماهیت انتزاعی خود، برای درک مستقیم و ملموس دانش آموزان دشوار هستند. بازی و شبیه سازی به عنوان دو رویکرد آموزشی فعال و تجربی، ابزارهای قدرتمندی برای تبدیل این مفاهیم انتزاعی به تجربیات عینی و قابل لمس فراهم می آورند. این مقاله با هدف بررسی نقش بازی و شبیه سازی در تدریس مفاهیم انتزاعی در دوره ابتدایی به روش مرور نظام مند و تحلیل شواهد تجربی نگاشته شده است. ابتدا مفهوم «انتزاع» در برنامه درسی دوره ابتدایی و چالش های مرتبط با آن تبیین می شود. سپس مبانی نظری شامل نظریه رشد شناختی پیاژه، نظریه فرهنگی-تاریخی ویگوتسکی، فلسفه تجربه دیویی و هرمنوتیک بازی گادامر مرور می گردد. در ادامه، سه دسته اصلی از رویکردهای بازی محور شامل بازی های فیزیکی و نمایشی (نظیر ایفای نقش و Conceptual PlayWorld)، بازی های دیجیتال و شبیه سازی های تعاملی (از جمله Minecraft و شبیه سازی های علمی)و بازی های رومیزی و کارتی معرفی و تحلیل می شوند. یافته های پژوهش های تجربی نشان می دهند که این رویکردها از طریق سازوکارهایی چون تجسم سازی، قیاس و استعاره، یادگیری از طریق خطا در محیطی امن، و فعال سازی تخیل و قصه پردازی، به طور معناداری درک مفاهیم انتزاعی را تسهیل می کنند. نتیجه نهایی آنکه بازی و شبیه سازی نه یک «وقفه تفریحی» در فرآیند یادگیری، بلکه هسته مرکزی یک رویکرد آموزشی موثر برای آموزش مفاهیم انتزاعی به کودکان دوره ابتدایی هستند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

رضا امینی

کارشناسی علوم تربیتی(دانشگاه فرهنگیان)