کاربرد بازی های آموزشی و یادگیری عمیق در مدارس ابتدایی
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 37
فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RVRTETPD01_080
تاریخ نمایه سازی: 24 خرداد 1405
چکیده مقاله:
در عصر حاضر، گذر از یادگیری سطحی به یادگیری عمیق یکی از اصلی ترین دغدغه های نظام های آموزشی است. در دوره ابتدایی که شالوده ذهنی دانش آموزان شکل می گیرد، استفاده از «بازی های آموزشی» به عنوان یک استراتژی تسهیل گر، نقشی کلیدی دارد. این مقاله با روش کتابخانه ای و تحلیلی، به بررسی تاثیر بازی های آموزشی بر عمق بخشی به یادگیری، افزایش ماندگاری مطالب و ارتقای مهارت های حل مسئله در دانش آموزان ابتدایی می پردازد. یافته ها نشان می دهد که بازی ها با درگیر کردن فعالانه حواس و عواطف دانش آموز، یادگیری را از حالت منفعل به فعال تبدیل کرده و بستری برای تفکر انتقادی فراهم می آورند با توجه به رشد روزافزون فناوری و لزوم شخصی سازی فرآیندهای یاددهی-یادگیری، هدف اصلی این مقاله، تبیین پتانسیل های یادگیری عمیق در ارتقاء اثربخشی و جذابیت بازی های آموزشی برای دانش آموزان مقطع ابتدایی است. در این راستا، ابتدا مبانی نظری یادگیری عمیق و بازی های آموزشی مرور شده و سپس رویکردهای نوین تلفیق این دو حوزه در طراحی سیستم های آموزشی هوشمند مورد بحث قرار می گیرند. با استفاده از الگوریتم های یادگیری عمیق، امکان تحلیل دقیق تر رفتار یادگیرنده، پیش بینی نیازهای آموزشی وی و ارائه بازخوردهای شخصی سازی شده فراهم می آید. این تحقیق بر اهمیت ایجاد محیط های یادگیری انطباقی تاکید دارد که با توجه به تفاوت های فردی دانش آموزان، تجربه ای بهینه از آموزش را رقم می زند. همچنین، چالش ها و ملاحظات اخلاقی مرتبط با جمع آوری و پردازش داده های دانش آموزان در این سیستم ها بررسی شده است. یافته های این پژوهش می تواند راهنمای مناسبی برای سیاست گذاران آموزشی، طراحان بازی های آموزشی و معلمان در جهت پیاده سازی رویکردهای نوین آموزشی باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سیده اسماء موسوی
کارشناسی علوم تربیتی